天外飞仙
原帖由 BeastMa 于 2016-12-20 09:06 发表 posted by wap, platform: iPhone 确实不好,因为人多,根本玩不到几个项目。如果想玩回本,那就要一整天都在冲刺。 还不如单独收费呢
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小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2016-12-20 17:10 发表 难度带来满足感 这就是玩数值的游戏和玩操作的游戏的区别呀。
我就是我
管理员
原帖由 @你爹临死前 于 2016-12-20 21:01 发表 就一个手指点点点还上升成所谓的操作游戏了,且不说劲乐团都至少有7个手指跟着节奏在动,地铁跑酷神庙逃亡都是无限随机地图还带上下左右4种滑动方式好么 这么说吧,你所谓的操作实际上就只是一个什么时候点屏幕以及轻重的问题,如果用脚本录制一个全金币收集的按屏记录,随便一个人都能照着记录拿全金币,哪怕根本没有看屏幕。这种点点点你还能一本满足我就没说的了,你开心就好
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 20:44 发表 砸牌子倒不至于 差评的话题直接看这个文章就行了,我基本就这个观点,只是我没觉得这游戏关卡水平有作者赞扬的那么夸张 http://chuapp.com/article/281737.html 本质上就是两个价值观的碰撞 手游用户太多太杂,比起用户刷差评,Mario Run更大的问题是MC不到80——这是媒体评测的分,而且给低分的反而是传统媒体
禁止访问
原帖由 藕是张力 于 2016-12-20 20:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 看美服评论就是价值观的碰撞,有人说十美元太贵,这辈子没买过十美元的iPhone游戏,有人说操作不是马尿的感觉
卍解
版主
大能猫
魔王撒旦
混世魔头
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-21 01:16 发表 普通的马里奥250一个 等于卖掉了60w份 不算很好也不算很糟糕的成绩吧
原帖由 @菠菜多 于 2016-12-21 09:22 发表 不能这样算。 手机上的游戏没有实体版,利润率要高一些。 估计相当于出售120万到150万份的销量。 所以感觉这款游戏的销量还是比较成功的。
银河飞将
五道杠
原帖由 @n2 于 2016-12-21 09:59 发表 闪退。。。
原帖由 pinang 于 2016-12-19 17:41 发表 posted by wap, platform: Android 因为你那晚8块的拉面一般人都能吃得完,而这么多关卡不是哪个手游玩家都能玩得完,当我玩不完的时候,这个就不是起步价。手机不是游戏机,只有我无聊的时候才会拿出来玩一会,我甚 ...
原帖由 @yfl2 于 2016-12-21 09:59 发表 你越狱了吧?