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[业评] 话说wii是不是已经死硬了。。。。。

还扯N64?N64在北美撑死了算是刚刚可以叫板PS,实则N64在北美只有2300来万,也就是后来XB的水平。而PS超过3500万,双方销量直接差距就在1200万以上,这还不算上后来发售的PS ONE。

一个在北美号召力仅仅如此的机器居然现在在某些人眼中肩负起这么重大的历史责任。实在让人唏嘘啊。


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就跨平台软件北美PS3和360的分布来看,完胜有点可笑,虽然装机量差很多,但是游戏却是360版本往往只比PS3版高不到10W,完胜这个词,还是比较适合日本欧洲PS3秒360



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-4-8 13:45 发表
就跨平台软件北美PS3和360的分布来看,完胜有点可笑,虽然装机量差很多,但是游戏却是360版本往往只比PS3版高不到10W,完胜这个词,还是比较适合日本欧洲PS3秒360
ps3版还往往比wii版高个几百万呢,有什么稀奇的
北美wii装机量完胜ps3没问题吧


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N64的北美成绩只比SFC略好,就这等级的号召力该怎么辅佐NGC战胜XB呢?

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posted by wap, platform: HTC (Wildfire)

@donghongfeng001 mark

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就进入PS时代以来的北美这个市场而言,装机量在3000万以下的,基本谈不上什么号召力,谁被谁打败都是正常的。

PS2的号召力的确强悍,所以才导致了XO先行一年北美销量却始终上不去的现状(因为当时诸多厂商都忌惮于PS2的出色成绩而对XO的先行采取观望态势,不肯轻易投入大力气)。而XO真正开始发展起来,却是在PS3登场而大失众多厂商所望,WII又因为进入了高清时代而开始走向疲软之后的那段时间。

这恰恰说明了一款普及量高的主机对后续主机的影响。

可以肯定,任天堂不会像SONY那样离开第三方自己就走不了路,人家完全可以利用自己手中诸多强大的品牌先期支撑局面,而WII所留下的装机量又形成足够其发挥的产业链条。使之可以迅速扩展阵地,赢得普及。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2012-4-8 13:56 编辑 ]

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神贴!进来膜拜一下!
话说wii不是在某些人嘴里早就死了吗
可惜理想的月光照不进现实啊:D

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-8 13:36 发表

你现在看到我就只顾抬杠了吧...
没看到北美么
PS3的销售速度比360快又不是全球平均下来的结果
难道你不知道PS3北美销售速度比360快?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-4-8 14:06 发表


PS3的销售速度比360快又不是全球平均下来的结果
难道你不知道PS3北美销售速度比360快?
真会胡扯啊...
ps3是06年11月11发售的,当时360北美销量多少?
现在差一千万以上

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pg饭你是不是预感不妙开始疯癫了,怎么连ps3北美比360同期卖得快都说出来了?

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楼很高

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各大游戏网站Pee相关的新闻还有几条啊……
不都是PS3/360的么

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-8 13:46 发表

ps3版还往往比wii版高个几百万呢,有什么稀奇的
北美wii装机量完胜ps3没问题吧
你拿Wii出来证明不了北美360完胜PS3

事实就是360没有在任何一区域完胜PS3

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引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-4-8 14:53 发表


你拿Wii出来证明不了北美360完胜PS3

事实就是360没有在任何一区域完胜PS3
那就改个词,在北美超ps3一千五百万吧

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完胜这个词,还是比较适合日本欧洲PS3秒360

当然,用你这标准,ps3现在全球应该比360多了

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