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[其他] JZF老师,你好

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原帖由 u571 于 2012-2-1 22:41 发表



800x240/30帧=400x240/60帧?那我能不能说1080I=540Px2?

按你这种算法PS2游戏绝大部分都只有240P分辨率
不存在800*240/30fps,明白?
这就和你玩gt5 3d一样
此时分辨率是1280x720 (QAA) in 3D mode
ps3内部渲染的就是720p,然后不断渲染左右帧
如果是在时分电视上,那就是720p左,720p右,etc...
如果是在偏振电视上,电视会把上面两帧交叉合并起来,这和3ds是差不多的
但我们显然不会说,ps3渲染的是两倍于720p分辨率的画面


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引用:
原帖由 waner 于 2012-2-1 22:38 发表

嗯~3D画面不能加起来算~不代表屏幕硬件参数不是800X240呀~
问题是3DS就是一帧输出800x240分辨率,分别渲染2个400x240然后重组像素成800x240写进帧缓冲我想不出这世界上那个白痴会这么干



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800x240感觉没啥必要
长方形像素吃力不讨好

抗锯齿倒是有可能
2d模式的时候,2个长方形拼成一个正方形标准像素,分辨率还是400x240,比3d的时候少了一半的压力,把多余的分辨率机能省下 用在2d抗锯齿上。

[ 本帖最后由 rainsaga 于 2012-2-1 22:50 编辑 ]


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原帖由 u571 于 2012-2-1 22:47 发表



问题是3DS就是一帧输出800x240分辨率,分别渲染2个400x240然后重组像素成800x240写进帧缓冲我想不出这世界上那个白痴会这么干
事实上是同时渲染800*240的交叉画面才是不可能的,因为这完全违背了3d光栅化的过程

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:46 发表

不存在800*240/30fps,明白?
这就和你玩gt5 3d一样
此时分辨率是1280x720 (QAA) in 3D mode
ps3内部渲染的就是720p,然后不断渲染左右帧
如果是在时分电视上,那就是720p左,720p右,etc...
如果是在偏振电视 ...
好笑,PS3能同时支持偏振光跟快门能代表3DS的渲染方式跟PS3一样吗?电影院偏振光还用两台投影,你看过哪家偏振光电视用双液晶屏幕?

如果不存在800*240/30fps的话,那滑块滑到底的话3DS帧率应该直接超大幅提升,你可以问问在座3DS玩家这种情况存不存在

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原帖由 u571 于 2012-2-1 22:53 发表



好笑,PS3能同时支持偏振光跟快门能代表3DS的渲染方式跟PS3一样吗?电影院偏振光还用两台投影,你看过哪家偏振光电视用双液晶屏幕?

如果不存在800*240/30fps的话,那滑块滑到底的话3DS帧率应该直接超大幅提 ...
是的
因为这是现在所有3d游戏的唯一渲染放式,即左右眼分别渲染,区别仅仅在于输出上

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引用:
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:53 发表



好笑,PS3能同时支持偏振光跟快门能代表3DS的渲染方式跟PS3一样吗?电影院偏振光还用两台投影,你看过哪家偏振光电视用双液晶屏幕?

如果不存在800*240/30fps的话,那滑块滑到底的话3DS帧率应该直接超大幅提 ...
不过抗锯齿感觉有提升~

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滑块到底就是3d模式关闭而已,确实有游戏是帧数提高或者抗锯齿了,你没说错

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 22:50 发表

事实上是同时渲染800*240的交叉画面才是不可能的,因为这完全违背了3d光栅化的过程
如果渲染2个400x240首先你第一个要先写入内存,渲染第二个之后还要读取第一个进行交错处理成一帧输出。

中间浪费多少带宽?任地狱技术再屎也不干出这种搓事。

我就说你压根不懂视差技术原理,800x240本来就是一帧完整图片,交错的部分在液晶屏跟GPU完全没有关系

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引用:
原帖由 u571 于 2012-2-1 22:57 发表



如果渲染2个400x240首先你第一个要先写入内存,渲染第二个之后还要读取第一个进行交错处理成一帧输出。

中间浪费多少带宽?任地狱技术再屎也不干出这种搓事。

我就说你压根不懂视差技术原理,800x240本来 ...
你真会开玩笑,别忘记400*240*2等于800*240

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烂大街的国产偏振电视可以轻松处理1080p*2的交错整合(当然输出时由于屏幕限制分辨率减半了),夏普技术差到这种地步了?

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800x240本来就是一帧完整图片
喷了,要是一帧完整图片,你是神仙才能看出3d效果啊

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:04 发表
800x240本来就是一帧完整图片
喷了,要是一帧完整图片,你是神仙才能看出3d效果啊
原来读写内存带宽是免费的是吧,你自己看看2帧交错到一帧需要读写几次内存

我都说了交错部分在液晶屏。你输出个400x240你一个眼睛看到了,另外个眼睛看同样图像你能看出3D效果才有鬼了

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引用:
原帖由 u571 于 2012-2-1 23:12 发表



原来读写内存带宽是免费的是吧,你自己看看2帧交错到一帧需要读写几次内存

我都说了交错部分在液晶屏。你输出个400x240你一个眼睛看到了,另外个眼睛看同样图像你能看出3D效果才有鬼了
对,免费
因为根本不需要3ds处理,直接屏幕就可以自行完成交错

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posted by wap, platform: Nokia (N86)

噗,这帖一个完全没搞懂现在的3D电视的技术,一个揣着明白装糊涂,为黑而黑罢了。
JZF的图很明白了,懂的自然懂。

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