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原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:42 发表 不好意思没想到你们的水平这么低,XDR Usage中显示的任务所占内存,其中就包括了RSX调用的部分,这些虽然图上没有,但是有点基本常识的应该都清楚,看到图中XDR做的工作就知道,RSX肯定和XDR有交互。
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原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:49 发表 哪幾項XDR工作內容指出XDR與RSX交互,請指出。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:51 发表 另外台湾仔你的同胞Eji对PS3初期SDK硬件分析是就提到了 我們是不太清楚插在SDK上面的G70是怎樣的設定, 不過應該是G70的標準規格:即600MHz 256bit GDDR3, 總記憶體頻寬是約38.4GB/s; 和實際的RSX使用800 ...
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:53 发表 干Eji 甚事,我只是要看您發表自己看不懂的profile圖表阿。 要你指出那張圖到底哪裡說RSX調用XDR你又說不來,你看不懂的東西你為何要發表呢。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:51 发表 没那个义务,我不是幼稚园老师。
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 14:56 发表 前面不是講從這張圖很容易看出交互使用的關係嗎,很簡單嘛,被一問就迴避了。 我怎麼看,你又在不懂裝懂了吧。
原帖由 superx720 于 2011-10-18 14:58 发表 那么秘境3有哪一部份实现你所说的吗?
原帖由 superx720 于 2011-10-18 15:01 发表 我就知道你会提起秘境2哪请说出哪一部份? 我不知道有哪一理由让你坚持不让此文章沉下
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:57 发表 这叫回避啊,精神胜利法真美,是不是社会上有人问你个问题你不搭理他,就是回避?
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 15:03 发表 你可不是不搭理對方,而是自己提出一張圖表覺得要從這張圖表支持您的立場「很簡單」 怎麼之後被人追問後,卻支吾其詞,還自抽了。 您是不是不懂裝懂,大家心裡有數的。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:04 发表 选择性失明又开始了,我压根儿没支吾,直截了当就把你否了,我没那个义务,不过你可以回头看看,其实交互的部分我已经说过了,可惜你只能玩失明。 喷我不懂装懂无所谓啊,你也否定不了RSX可以调用XDR这个事实。
原帖由 村上春樹 于 2011-10-18 15:06 发表 您比較像是前面說了「問題好簡單啊」,之後被一擊問倒了。
原帖由 superx720 于 2011-10-18 15:07 发表 你一直强调RSX可以调用的XDR 请说出秘境2哪一场景使出了