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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:08 发表

是的,触摸选项做到好,重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小
再说了,你一直在说ui好,可是真没什么感觉,你能比较一下逆转和pm的ui优劣吗?
逆转的也不错,几百上千个类似游戏里有pm和逆转两个ui好的说凤毛麟角也不过分
下次提capcom触摸选项的时候我帮你记着,绝不让任天堂独享


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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:05 发表
NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。

算我闲的,帮你分析一下
首先是“NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统 ...
辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用,是辅助性的触摸应用

口袋的是辅助性的触摸应用



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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:11 发表

参考puzzle quest,他说的是有别于其他厂商的好,我不知道其他厂商做什么了
puzzlequest你用大拇指玩的?好厉害


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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:10 发表
新马用道具确实挺好,只不过频率没法和pm这样大量菜单操作的rpg相比
玩个pm rpg,大量用触摸选项操作,然后觉得很舒服很好,然后说任天堂触摸做得好
这到底有啥问题呢
一样啊,既然新马上触摸是细枝末节,pm里不也一样吗?
如果你觉得用新马来表明任天堂的触摸优势是没有说服力的,那么pm同理

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:13 发表

逆转的也不错,几百上千个类似游戏里有pm和逆转两个ui好的说凤毛麟角也不过分
下次提capcom触摸选项的时候我帮你记着,绝不让任天堂独享
请说几个差的rpg出来吧

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:16 发表

puzzlequest你用大拇指玩的?好厉害
不是,puzzle quest用触摸也挺舒服吧?match3类都一样
有谁会说它们体现厂商”出类拔萃”的触摸应用水准了么...

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:57 发表
就是说他觉得好得要表达出来,你也不否定,只是觉得没必要单列出来?
tdk是无法理解我们为何单列口袋这么一个游戏的。我想我们大家也想知道有哪个游戏比口袋在这方面更加出色,至少我真的想知道,只是貌似没人能够再找出更加好的了。

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说白了,菜单中的触摸应用是最基本的,现在iphone上有点名气的小游戏至少90%都可以做到顺畅的菜单操作,何况还有多点触摸

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原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:20 发表

tdk是无法理解我们为何单列口袋这么一个游戏的。我想我们大家也想知道有哪个游戏比口袋在这方面更加出色,至少我真的想知道,只是貌似没人能够再找出更加好的了。
我还请你找几个差的出来呢...

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:16 发表

一样啊,既然新马上触摸是细枝末节,pm里不也一样吗?
如果你觉得用新马来表明任天堂的触摸优势是没有说服力的,那么pm同理
口袋手表可不是细枝末节这么简单,就算是选择技能菜单这一点,也不是细枝末节这么简单,这种触摸操作本身,只要体验过了之后,大多数口袋玩家都不想失去的,按键选择无法取代这种“新体验”。
虽然是不起眼的常规应用,但是如果真的要较真的话,口袋真的是需要被单列出来评价的,因为他有口袋手表这一个传统口袋里没有但现在却不可或缺的辅助性触摸应用。

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可以双拇指菜单操作的其他厂商rpg还真没印象了

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:26 发表
可以双拇指菜单操作的其他厂商rpg还真没印象了
奇怪了,不是说触摸发挥吗?谁规定要用手指的?
你是说zelda,应援团,脑白金在触摸上都不如pm发挥得好?
继续请问,哪个用触摸控制菜单的rpg不如pm

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原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-24 14:25 发表
NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。

目前能达到任天堂这种控制器完美结合游戏的厂商凤毛麟角,能跟上老任思路的厂商都少之又少,业界果然还是得老任指明方向啊。
原始帖子在这,不是说触摸的rpg就设计不好,而是可以双拇指的操作更舒服
对我来说确实没有比pm更好触摸菜单的rpg

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这话有关系吗?
既然你觉得pm确实可以体现任天堂比别的厂商会用触摸,那就请找几个比它差的出来吧

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:22 发表

我还请你找几个差的出来呢...
找差的吗?
这种事情就很难评价差的,因为我们玩家无法估计游戏公司制作某某游戏时的选择,我想我们只能从体验游戏过程中评价其感觉是否好或者是否是一般。
至少我不知道哪些游戏在触摸应用的设计上是差的,但前面某位说到钢之季节,这个游戏我也没玩过,所以我也不敢断言是否真的有差的。
但是,出色的与一般的是可以分辨的,如果你问我那些是相对一般的,我可以列出我玩过的:
心灵传说(其实也算好了,而且他可以登录技能,不过相比起pm是显得一般了点,因为pm有口袋手表)
FF某1-2个ds游戏(FF这个ds游戏也有上下屏转换的设计,上屏转到下屏后可以发出更厉害的招式,这点本身很出色,也是一个特色,这也是触摸操作上的一个创新)

比较好的有DQMJ2,虽然只是一个单调的方格阵,但是使用十分频繁。
其他我也不记得了,其实我玩过的ds游戏也不多。

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