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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:08 发表 是的,触摸选项做到好,重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小 再说了,你一直在说ui好,可是真没什么感觉,你能比较一下逆转和pm的ui优劣吗?
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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:05 发表 NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。 算我闲的,帮你分析一下 首先是“NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:11 发表 参考puzzle quest,他说的是有别于其他厂商的好,我不知道其他厂商做什么了
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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:10 发表 新马用道具确实挺好,只不过频率没法和pm这样大量菜单操作的rpg相比 玩个pm rpg,大量用触摸选项操作,然后觉得很舒服很好,然后说任天堂触摸做得好 这到底有啥问题呢
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:13 发表 逆转的也不错,几百上千个类似游戏里有pm和逆转两个ui好的说凤毛麟角也不过分 下次提capcom触摸选项的时候我帮你记着,绝不让任天堂独享
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:16 发表 puzzlequest你用大拇指玩的?好厉害
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:57 发表 就是说他觉得好得要表达出来,你也不否定,只是觉得没必要单列出来?
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:20 发表 tdk是无法理解我们为何单列口袋这么一个游戏的。我想我们大家也想知道有哪个游戏比口袋在这方面更加出色,至少我真的想知道,只是貌似没人能够再找出更加好的了。
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:16 发表 一样啊,既然新马上触摸是细枝末节,pm里不也一样吗? 如果你觉得用新马来表明任天堂的触摸优势是没有说服力的,那么pm同理
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:26 发表 可以双拇指菜单操作的其他厂商rpg还真没印象了
原帖由 傲笑乾坤 于 2010-7-24 14:25 发表 NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。 目前能达到任天堂这种控制器完美结合游戏的厂商凤毛麟角,能跟上老任思路的厂商都少之又少,业界果然还是得老任指明方向啊。
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:22 发表 我还请你找几个差的出来呢...