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[求助] 这些3D的新鲜玩意(包括索尼和任天堂)对游戏设计能有多大启发?

还是上下屏折成90度角让两个屏画面重叠后再研究吧
我是想不动了  太麻烦
而且没见实机效果不能乱说


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引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-6-22 23:53 发表
还是上下屏折成90度角让两个屏画面重叠后再研究吧
我是想不动了  太麻烦
而且没见实机效果不能乱说
九十度的屏幕两个画面依然是九十度,不存在重叠,也不可能重叠



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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-22 23:59 发表

九十度的屏幕两个画面依然是九十度,不存在重叠,也不可能重叠
3d就相当于站在2d的地面上
总之要看实机


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引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-6-23 00:03 发表



3d就相当于站在2d的地面上
总之要看实机
你没看过3d电视或者电影?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-23 00:08 发表

你没看过3d电视或者电影?
3d电影没有直接操作下屏幕的方法
只要2d触摸能在3d景深中画图
比如画个坑

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引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-6-23 00:13 发表


3d电影没有直接操作下屏幕的方法
只要2d触摸能在3d景深中画图
比如画个坑
建议你下次看的时候拿手机出来,看看电影画面能不能重叠上去

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-23 00:15 发表

建议你下次看的时候拿手机出来,看看电影画面能不能重叠上去
也不能说是重叠 而是2D屏的画面在3d画面正下方

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posted by wap, platform: dopod

对,你可以做个实验嘛,另外也提醒你想想为什么那些记者说看下屏时上屏就废了

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posted by wap, platform: Nokia

tdk01是索青?算了吧,我这个索饭都懒得和他争。

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-6-23 00:25 发表
posted by wap, platform: dopod

对,你可以做个实验嘛,另外也提醒你想想为什么那些记者说看下屏时上屏就废了
不能实验 戴3d眼镜的3d就没这个效果了
2D屏的画面是整个游戏画面的一部分 而不是道具界面
也就是说2d屏上的绘画效果是从3d景深的地面上产生游戏性

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记忆中
tdk01是软系的,应该还没有转职

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posted by wap, platform: Nokia
引用:
262674 发表于 2010-6-23 00:38
记忆中
tdk01是软系的,应该还没有转职
最好别和他扯,很累的。

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杠神杠神嘛:D

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引用:
原帖由 ugetsu 于 2010-6-23 00:35 发表


不能实验 戴3d眼镜的3d就没这个效果了
2D屏的画面是整个游戏画面的一部分 而不是道具界面
也就是说2d屏上的绘画效果是从3d景深的地面上产生游戏性
原理完全一样,为什么戴眼镜就不行了?

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引用:
原帖由 262674 于 2010-6-23 00:38 发表
记忆中
tdk01是软系的,应该还没有转职
其实我从来是偏任多些,只不过受不了tg的一群小白罢了

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