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哎,WII出了几年了啊可以玩的,连NGC时代都不如

我觉得用体感反而破坏了游戏的手感
用双截棍来玩mp,根本就不习惯,十分别捏
大乱斗、马车都是接gc手柄玩
新马和马银硬是要加入体感。。。所以。。。老任能出个不用体感就能玩的马里奥吗?


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我的论点就是对几个传统的顶级游戏系列体感没起什么作用,遗憾的是反驳寥寥,全跑题到体感无用去了



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原来是我对他人的言论,触到某人的神经。叫别人不要断章取义,TM自己玩的欢。

推出体感的概念后,每个游戏必须都要带体感,还必须要是最核心内容?你自己S,还要连带厂家和第三方也去疯。 体感现在就已成熟?未来可以对比下三家硬件商的游戏创意。


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这反驳怎么就那么无力呢……能结合自己原来的发言吗233

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我的留言和你的回复是一件事吗?先看清楚别人的意思,再来出来咬人。

“WII的体感的突破,开创了新时代。”VS  “几个传统的顶级游戏系列体感没起什么作用”,有啥关联呢?

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GC上游戏突破性在哪里,更多看到是N64的DX或者延伸,更不提制作上的赶工,和PS2\xbox的垃圾大作群相比,无啥区别甚至不如。
WII的体感的突破,开创了新时代。比N64的3D摇杆,振动更革命。WII的向下兼容是道开胃菜而已,传统游戏已经走下神坛

这才是你的留言,小将要革传统游戏的命了囧

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楼主比gc和wii,就是比上面的顶级游戏(“NGC时代最经典的一些作品都没 搞来搞去炒冷饭”),你说我只是来打酱油为体感做广告的,并没有对比游戏的意思,是这样吗

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要复制就请复制完整!
传统游戏操作方式不可亵渎的话,SONY、MS何必拓展体感。体感对WII来说并不是可有可无,没有体感,WII会有今天的局面?

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引用:
原帖由 iamzelda 于 2010-6-5 09:57 发表
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要复制就请复制完整!
传统游戏操作方式不可亵渎的话,SONY、MS何必拓展体感。体感对WII来说并不是可有可无,没有体感,WII会有今天的局面?
这几句车轱辘话有毛用啊?什么主题都要做个广告是吧
谁也没说体感对wii可有可无啊,自说自话有意思么

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-6-5 10:16 编辑 ]

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什么论点啊,n的传统游戏是从没有体感的时候发展起来的,已经形成了一套固有的模式,加入体感自然未必能得到好的效果

体感的意义在于,我们要看wii上能不能出来不逊于传统游戏号召力的正统体感游戏,进一步丰富任“顶级大作”的阵容

你这论点就好比再说,fc的十字建创新没有给上一代的顶级作品如遥感玩的雅利达小蜜蜂带来什么助力一样狗屁不通

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fc的十字建创新没有给上一代的顶级作品如遥感玩的雅利达小蜜蜂带来什么助力
n的传统游戏是从没有体感的时候发展起来的,已经形成了一套固有的模式,加入体感自然未必能得到好的效果

体感的意义在于,我们要看wii上能不能出来不逊于传统游戏号召力的正统体感游戏,进一步丰富任“顶级大作”的阵容
一点没错,看起来你倒是理解了

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顶级大作...

SMG 是不是去掉所有体感内容以后游戏变得更好了?
MP 是不是用GC的摇杆操作更好?
MK 是不是因为用方向盘导致游戏变差了没人玩了?
Zelda 你们哪个打过要用屁股的Zelda了?
是就你一个不喜欢新操作模式的,还是这世界的人都跟自己过不去。

真TNND受不了,那么简单的事情。
操作方式的优劣基于操作方式带来的影响,其他都是废话。

如果不是WII版,我BIO4连碰都不会碰。MP改操作以后操作流畅多了,原来的lock根本不适应多目标战斗。这2个游戏用现在还用GC手柄打就是自虐。对,你们喜欢没办法。
SMG去掉体感部分游戏体验明显变差,不要说GC版,M64都无法包含现在的游戏体验。
用方向盘开赛车游戏从来就是比手柄慢,任何一个用方向盘玩过“顶级”赛车游戏的人都知道。但是为什么WII的MK可以卖那么多?因为方向盘让更多的人参与到这个游戏中来,用个stick拨来拨去就能体会“顶级”赛车乐趣的人给他个十字键他也能打。降低操作壁垒让更多的人更直接的享受游戏乐趣是不是体感的作用?凭什么说是没用。
体感的Zelda还未出,别拿个GC port版的2流游戏说事。

毛顶级大作不需要体感。这个世代游戏最大的进步就是WII的手柄。除了MH3这种要做给PSP玩的,有几个可以说新的操作方式没有带来提升游戏乐趣,游戏体验的可能的。
NND照不需要体感的说法,我还觉得SFC手柄就够了呢,要震动摇杆压感干嘛,吃饱了撑的。

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哈哈,果然楼上楼下出状况了,看来统一认识是不可能了

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开贴就说过了,人傻没办法。
你所谓的顶级大作一个一个列出来了,等着你挣扎。

让你这种承认自己错是不可能的,公认即可。

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公认很难啊,你看看,就这几页里,有多少人说“n的传统游戏是从没有体感的时候发展起来的,已经形成了一套固有的模式,加入体感自然未必能得到好的效果”,甚至还有人觉得体感还会减分,是不是要开始玩排除法了

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