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[wap]除了capcom,还有什么厂用六键做ftg?

还有zero3rd,别人问花生壳可不可以吃
你说可以,磨成粉就能吃了,那你吃去就是了,没人拦着你啊。

少于6键的格斗游戏和6键的街霸没有可比性。
VF才3键,XB上某机器人控制台几十上百个键,这怎么比?
你开个飞机发现只有三个按键,你开给我看看?要么你设计个油门=离合=刹车的车给我开开看?或者设计个不用方向盘只用意念的车?

我说过多少次了,街霸1只是试行品,你非要拿个第一作来比之后的作品。
而且6键是街霸的特色,如果不是6键就不叫街霸了,别拿什么掌机版这些残次品来做比较,街霸的根在街机上。
我说你到底是真不理解啊还是理解了之后故意不理解啊?

[ 本帖最后由 KIREEK 于 2009-8-25 11:42 编辑 ]


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我怎么试?没有为4键打造的街霸4给我试
如果你说其他的,那么老实说我觉得4键完全够了



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6键是街霸的特色,又怎样?
实况还从来就是8方向,还不是改了


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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-25 11:43 发表
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我怎么试?没有为4键打造的街霸4给我试
如果你说其他的,那么老实说我觉得4键完全够了
我早在第二页就给过你替代品了

请比较CVS和CVS2,一个4键一个6键。

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继续围观
我的同事们都在围观LZ呢 :D

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这都两个游戏了对吧,何况两者都难称顶尖,代表性就少了几分
好比2键版街霸1不比6键版差,我们能说2键和6键差不多吗?

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四键街霸,不敢想象,至今觉得四键游戏玩起来都不是味,楼主这么支持四键不知道为什么
我建议把KOF和街霸都改成5键,这样大家都不要吵了
第五键随机为MK或者MP

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说到cvs2,用s系人物时还真不如kof好,难道这又说明了什么?拘泥于这种非决定性的比较上,恐怕是于事无补的

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乃们还喷着呢都14页了

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不喷上哪里炫耀智商啊
再说围观的还得骗分呢

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我看了十几页没搞懂的是为什么还有这么多人和楼主这样的大烧饼正经讨论

他摆明了是来娱乐你们,难道你们不该娱乐他一下么?

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引用:
原帖由 csisj 于 2009-8-25 11:53 发表
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说到cvs2,用s系人物时还真不如kof好,难道这又说明了什么?拘泥于这种非决定性的比较上,恐怕是于事无补的
你为何要去使用S系人物?既然你说了是要街霸改,那么你就谈谈用ryu的感受,分析分析。

你在第一页主帖就说了6键是多余,你一直强调说4键就够了。那我也很有兴趣听你说说你觉得4键比起6键来有何优异之处。

在相对来说的条件下,CVS和CVS2最能体现4键6键对于相同人物的影响。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2009-8-25 12:01 编辑 ]

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你要娱乐自己请便,也算我做件好事
事实证明,有我这种观点的人再少,也不止一位,何况我是在提问,并不要求统一意见
如果连少数人的意见都不能接受并丑态百出,那只能说你连做个合格的看客都不够格啊

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[posted by wap]

为何?很简单,说明键位合适与否主要取决于开始的设计初衷,好比以前的实况换360度操作决定不好一样,不是操作本身的问题

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[posted by wap, platform: MOTOROLA]

abc bcd ab bc ac ad……到底6键更繁还是这样更繁?

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