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[新闻] 《MGS4》两周卖出300万份 Konami利润猛增

小工厂一个月能赚十万左右,因为下个月有单货物要赶所以这个月堆积了五万的材料,这个月的盈利变成五万,下个月因为节省了材料费变成盈利十五万,看起来每个月都赚钱而且产能也差不多。

然后这个月多出来的十万就变成是那单货物赚的了

这么强大的算法!

[ 本帖最后由 OOGIK 于 2008-8-6 17:18 编辑 ]


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引用:
原帖由 FURA 于 2008-8-6 17:08 发表


我们讨论的是安然吗?

你要说Konami 财报作假 请另开一贴
财报哪个不作假?说好听点叫做“调整”。
刚才我已经说了,开发成本是按照36个月从销售那天起平摊的,而销售收入却是发生后立即计算的。而且根据IAS准则,那些已经到销售商手里的产品,即便没有卖出,也可以被视为销售收入,即便今后全部打折,也和开发商没关系。
所以财报当然都能做得很好看。
我来解释一下这个帐怎么做:
我们假设MGS有4500万美元开发费用,6月12日正式发售,那么:
Konami一把出货300万套,每套卖50美元,则销售收入为300 x 50 = 1.5亿美元。
这1.5亿全部记入了Konami的销售收入。
Cost和Expense呢?
1600万美元作为推广的Expense,Konami与广告商所签的至少是6个月的广告合同,那么这笔Expense就可以变成1600/6=267万美元;
同样的,给Sony这里支付的费用,以及零售商的折扣等,也可以分摊而不是一次扣除;
4500万的开发费用,在6月份只需要摊1/36的一半,也就是62.5万美元。
上面全部加起来的话,Cost & Expense可能也就1000万美元左右,那样MGS4就能在这个月有1.4亿美元的盈利。
这样即便2007财政年度,在其他地方有亏损,靠MGS4一把也就能平过来了。
但是这都是账面的盈利,实际的钱能不能收回来,财报是不会告诉你的。必须关心的是实际的现金流,但Konami是绝对不会说的。



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[posted by wap]


真好,有人主动承认是sb。别人的话要看全啊,不了解k社,还不懂财务,你这个下午的确白混了。


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相当13的文章,目前销量不到200万,还是一贯高估的VG

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2008-8-6 15:30 发表


看来当初说ffm一个电影花掉1亿3千万的消息在您看来一定是瞎说了。
这是个很著名的的游戏公司自己投巨资拍电影失败的例子。但是有什么联系?

ps。
我觉得你们扯了半天,想说明什么?

是可纳米开发mgs4 ,现在卖了300w套,还没有盈利?
是想说明这个么?还是其他什么?

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引用:
原帖由 wuqu 于 2008-8-6 17:59 发表


这是个很著名的的游戏公司自己投巨资拍电影失败的例子。但是有什么联系?

ps。
我觉得你们扯了半天,想说明什么?

是可纳米开发mgs4 ,现在卖了300w套,还没有盈利?
是想说明这个么?还是其他什么?
告诉某些小白这个季度KONAMI多赚的钱不等于MGS4的盈利
就这么简单

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不错的游戏

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到时候对比下BH5

我估计BH5能卖500W+

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BH5说不定能创系列新高,从而成为系列第一款销量超过550万的

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mgs4是个好游戏!!!很嗲!我被震撼了!!!但是要长卖有点难度~单机做的100分,联机0分

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-6 13:55 发表
1,出货300万

2,这个数字在Konami的财报上公布的,应该没错。那也就是说,2周以后就没有再补过货,再换句话说,这游戏早泄了
扯~财报是到6月底的...

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日,看来XO版无望鸟

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