魔王撒旦
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:34 发表 您先說說這ZELDA探索是次要的是怎么來的吧
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原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:35 发表 當人們對這新鮮的SHOOTER失去新鮮勁的時候 當SHOOTER打的人就不買它帳了 285萬變129萬
小黑屋
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:38 发表 你探索到大致方向每次都能解开谜题? 有时候明知道一个房间有谜题,你还是无法解开的 银河战士就不同,通常是找不到正确的路
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:40 发表 沒有能套用的道具也算謎題?
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:41 发表 那要看是什么谜题了
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:43 发表 解不開的只是沒有必須道具 zelda這樣規模的sandbox探索被弱化多么可怕的事情 黃金三角大地圖上有24個心之碎片,直接做成謎題放迷宮里多好
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 11:49 发表 赛尔达迷宫拿到新道具后还是有很多人解不开谜题的 赛尔达的探索没有弱化,一直都没有,比重没解谜多,如果你说探索比解谜多,那也可以理解你智商太高了,谜题在你面前就是道具的套用物 但是你对银河的那些 ...
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-8-7 11:57 发表 一個迷宮都圍繞著一個道具來 所謂謎題都是這個道具的應用 復雜程度還不如四狂神2呢 探索雖然脫離游戲主線,但是這個和收集結合,是游戲基本的而且是最大的樂趣
原帖由 任天鼠 于 2008-8-7 12:06 发表 混合,谜题占多数,赛尔达的迷宫进行方式弱化了探索,银河战士没有单独迷宫,只是几块大区域或者几个星球 你感觉赛尔达探索大于解谜,我前面就说了,无所谓,个人感觉问题无所谓的 别说什么四狂神2,我不想扯别 ...
天外飞仙
S1来的任黑