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[业评] 开发费用70亿日元,MGS4目前全球销量为200多万,这个成绩对KONAMI来说是否该满意?

引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 19:21 发表


至少50%。
有何考据,?还是你自己想想的?


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引用:
原帖由 级替四 于 2008-7-20 19:08 发表


这保不了本啊,7千多万美元。

而且59美刀是零售价,厂商拿不到这个价的。
take2自己前几个月公布的啊:GTA4首周卖600万份,收入超过5亿美元。

如果每份软件只收入59美元的话,那收入还不到4亿,怎么算都不可能达到5亿



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引用:
原帖由 OOGIK 于 2008-7-20 19:41 发表
根据这帖里的数据标题更改为两百多万,原先的200W左右偏少
具体等欧洲数量有个实际数字再改
开发费用70亿也是无从考证的。。。


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引用:
原帖由 lionheart007 于 2008-7-20 19:45 发表


take2自己前几个月公布的啊:GTA4首周卖600万份,收入超过5亿美元。

如果每份软件只收入59美元的话,那收入还不到4亿,怎么算都不可能达到5亿
那个指的明显是营业额吧

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想想任天堂500万俱乐部和千万俱乐部的数量,人比人得气死人啊。

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1000万美金的开发成本需要卖50万保本这个是没有问题的。关键是MGS4开发成本。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-7-20 19:16 发表

投入这么多精力,仅仅收回成本..........谁能接受

不过我看到的说法不是70亿日元,而是4500万美元,要少2000万,即使这样,Konami也不可能满意现在的状况
capcom官方宣布,360《失落的星球》的成本高达4000万美元。
http://asp.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-02/3155120.htm
http://bbs.a9vg.com//read.php?tid=635008


capcom官方宣布,截止到2008年5月22日,360版《失落的星球》全球出货150万。capcom满不满意?
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4938f71b01009di7.html

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引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 19:48 发表

1000万美金的开发成本需要卖50万保本这个是没有问题的。关键是MGS4开发成本。
看来360《失落的星球》是亏本的?

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-7-20 20:00 发表

capcom官方宣布,360《失落的星球》的成本高达4000万美元。
http://asp.levelup.cn/article/html/news/rj/2007-02/3155120.htm
http://bbs.a9vg.com//read.php?tid=635008


capcom官方宣布,截止到2008年5月 ...

不满意,所以登陆PS3了~~~~~~

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引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 20:02 发表

不满意,所以登陆PS3了~~~~~~
搞了半天,原来capcom对360《失落的星球》的销量不满意……

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-7-20 20:05 发表

搞了半天,原来capcom对360《失落的星球》的销量不满意……
要不然怎么会出ps3版

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-7-20 20:01 发表

看来360《失落的星球》是亏本的?
亏本个P
LP,五月哭四都一个引擎,偷笑还来不及

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引用:
原帖由 muranus 于 2008-7-20 20:06 发表

要不然怎么会出ps3版
看来capcom对360丧尸围城的销量也不满意,所以才会推出wii版

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-7-20 20:10 发表

看来capcom对360丧尸围城的销量也不满意,所以才会推出wii版
果汁老师果然言之有物
现在就看看科纳米对mgs4满意否了

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引用:
原帖由 黑龙 于 2008-7-20 20:10 发表

看来capcom对360丧尸围城的销量也不满意,所以才会推出wii版
你答对了。所以MGS4这样的大作,300万Konami怎么可能满意呢。

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