» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 其实我一直期待有wii饭来展望下wii这样的游戏机将如何进化.

用的是半反射镜来分出两组光,而不是一个开关,给了一边就不能给另一边了。


TOP

如果EYETOY成了标配,那PS系上的游戏要以什么为主呢?:D



TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-10 15:44 发表
用的是半反射镜来分出两组光,而不是一个开关,给了一边就不能给另一边了。
知道了。
引用:
原帖由 半熟英雄 于 2008-3-10 15:59 发表
如果EYETOY成了标配,那PS系上的游戏要以什么为主呢?:D
即使ps3的eyetoy成为标配,依然会以传统游戏为主,利用eyetoy给传统游戏加点小乐子要比六轴容易得多,厂商当然也可以弄体感游戏。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 16:12 编辑 ]


TOP

有eyetoy有Guncon 3的话
我觉得可以做一个玩家视频对射的游戏。
如果担心识别问题的话,可以附送三张反光纸片和小别针。
把纸片夹在衣服上,纸片就是要害,但是纸片暴露越多你所造成的伤害也越大,然后只有暴露N张纸片以上才能用的XO技能什么的,还有三张纸片全部隐蔽的话就发出警告,3秒内不显示就直接落败。
反正用不了啥素材什么的,可以做成PSN销售的小玩意。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2008-3-10 16:22 编辑 ]

TOP

那么,你该如何去要求第三方在已经推出一年以上ps3上开发制作的传统游戏中迅速加入eyetoy的乐趣呢?你又该如何用eyetoy去替代手柄对角色的操纵呢?你该如何要用户短时间内对这种操作有兴趣呢?你又该如何说服那一般的用户去付比平常更多的钱购买并没有多少专用游戏的以eyetoy为标配的ps3呢?

对,说说比什么都容易,这些事情,大阁下只要以“厂商们自己会去考虑”这一条来确证就可以了。

厂商们考虑了,所以厂商们谁也不鸟你,连sony都一样。

TOP

这个小游戏就太考反应了,缺乏让人持续游戏的动力,
虽然有3秒规则可以适当利用一下,总的来说相对于其他打枪游戏太过枯燥,
倒不如玩家视频格斗,同样是反光纸片,相对来说变化就多得多。

TOP

视频格斗那就真不如Wii Remote了
花式是可以搞出来的,具体时间该设置多少也是可以捉摸的。
而且一个素材都不用的小游戏,大不了免费
当促进eyetoy、Guncon的销售了

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-10 16:26 发表
那么,你该如何去要求第三方在已经推出一年以上ps3上开发制作的传统游戏中迅速加入eyetoy的乐趣呢?你又该如何用eyetoy去替代手柄对角色的操纵呢?你该如何要用户短时间内对这种操作有兴趣呢?你又该如何说服那一般的 ...
wii上面有几个能够把体感利用得好的第三方呢!在ds上游有几个游戏能用得好触摸屏和双屏呢!
像这种东西指望第三方去推广无异于缘木求鱼,第一方强推才是正途,唯一的问题是sce本社是否有这个开发实力,
首发实在弄不了就在中期将其弄成标配正是考虑到了其成本问题,
而且既然成为了标配,一些厂商不喜欢可以不用,在同质化竞争比较激烈的时候总有厂商想利用的。

TOP

Wii Remote其实很容易利用
PC的鼠标游戏
手机的单手操作游戏
都有大量的范例在。

实际上批判第三方操作差的已经不多了
比方说GS的剑魂传说评测,里面提到,游戏虽渣操作还是很准很到位的。

TOP

问题在于,在n公布出来这个操作法之前,sce有没有认真考虑过这个东西的“实用性”,以及该怎么做才能让这个东西满足以下几点实用性:1、对玩家的快适性;2、对厂商的可利用性;3、对游戏类型的拓展性;4、对游戏本身的娱乐性;5、对主机成本的压缩性。综合一句话这个东西做出来既要有创意,又要好玩,又要不难操作、入门,又要适合其他厂商发挥,又要不可以太贵,最好是加了这东西还要更便宜。

我就问你,你考虑过其中的几个问题?

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-10 16:37 发表
视频格斗那就真不如Wii Remote了
花式是可以搞出来的,具体时间该设置多少也是可以捉摸的。
而且一个素材都不用的小游戏,大不了免费
当促进eyetoy、Guncon的销售了
刚才想到一个点子,首先要把玩家在屏幕上显示的稍微小一些,然后选择场景,场景是可以横向缓慢滚动的,有障碍物可以遮挡,但是3秒原则不变,场景中有物品可以破坏,可以等到不同的武器,也可以获得急救剂或者防弹衣什么的,玩家可以自己制作上传场景,也可以网上随机选择。

TOP

嗯……你大概还是没看懂……
我说的是对射……
意思是……我们联网,我看到你在你的客厅,你挂着三个牌……我就射你的三个牌,你那边也一样。
不是跟电脑玩。
当然,会在对方客厅自动刷出些道具是不错的。

TOP

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-10 16:51 发表
问题在于,在n公布出来这个操作法之前,sce有没有认真考虑过这个东西的“实用性”,以及该怎么做才能让这个东西满足以下几点实用性:1、对玩家的快适性;2、对厂商的可利用性;3、对游戏类型的拓展性;4、对游戏本身 ...
1、对玩家的快适性,eyetoy很直观的,
2、对厂商的可利用性,这个是个问题,我觉得主要靠第一方来推动和启发,
3、对游戏类型的拓展性,eyetoy也是体感,
4、对游戏本身的娱乐性,乐趣也是要靠厂商来制作的,实现了前三点,第四点就有了保障,我个人觉得你这个问题与1,2,3难道不重复么?
5、对主机成本的压缩性,eyetoy1代的零售价与wiiromote差不了多少,当然eyetoy的成本肯定高于wiiromote,但是具体成本多少我不可能知道,成本是可以通过量产来降低的,况且摄像头方面sony自身还有一定的优势。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 17:22 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-10 16:57 发表
嗯……你大概还是没看懂……
我说的是对射……
意思是……我们联网,我看到你在你的客厅,你挂着三个牌……我就射你的三个牌,你那边也一样。
不是跟电脑玩。
当然,会在对方客厅自动刷出些道具是不错的。
不是的,还是玩家对射,
只是屏幕上在玩家的前方出现一个场景比如说障碍物,刷东西的箱子罐子什么的,
玩家可以利用这个场景做一些紧急躲避,获得物品什么的,
只要三个牌都在屏幕上障碍物的后方,3秒规则依然有效,
甚至可以击毁对方头上的背景落下遮挡对方3秒实现干掉对方,
当然玩家直接利用家里的客厅也可以。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2008-3-10 16:46 发表
Wii Remote其实很容易利用
PC的鼠标游戏
手机的单手操作游戏
都有大量的范例在。

实际上批判第三方操作差的已经不多了
比方说GS的剑魂传说评测,里面提到,游戏虽渣操作还是很准很到位的。
剑魂传说是典型用传统键位更好的,虽然即使改回传统手柄一样是个渣游戏,
利用WiiRemote做剑魂传说的话个人感觉还是弄成dq神剑那样的比较好,发现自己在wii上面喜欢玩的比如0079,uc都是第一人称操作的

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2008-3-10 17:32 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博