银河飞将
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乐平
魔神至尊
只羡鸳鸯不羡仙
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原帖由 卖哥 于 2008-3-10 15:44 发表 用的是半反射镜来分出两组光,而不是一个开关,给了一边就不能给另一边了。
原帖由 半熟英雄 于 2008-3-10 15:59 发表 如果EYETOY成了标配,那PS系上的游戏要以什么为主呢?:D
小黑屋
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-10 16:26 发表 那么,你该如何去要求第三方在已经推出一年以上ps3上开发制作的传统游戏中迅速加入eyetoy的乐趣呢?你又该如何用eyetoy去替代手柄对角色的操纵呢?你该如何要用户短时间内对这种操作有兴趣呢?你又该如何说服那一般的 ...
原帖由 卖哥 于 2008-3-10 16:37 发表 视频格斗那就真不如Wii Remote了 花式是可以搞出来的,具体时间该设置多少也是可以捉摸的。 而且一个素材都不用的小游戏,大不了免费 当促进eyetoy、Guncon的销售了
原帖由 铁西瓜。 于 2008-3-10 16:51 发表 问题在于,在n公布出来这个操作法之前,sce有没有认真考虑过这个东西的“实用性”,以及该怎么做才能让这个东西满足以下几点实用性:1、对玩家的快适性;2、对厂商的可利用性;3、对游戏类型的拓展性;4、对游戏本身 ...
原帖由 卖哥 于 2008-3-10 16:57 发表 嗯……你大概还是没看懂…… 我说的是对射…… 意思是……我们联网,我看到你在你的客厅,你挂着三个牌……我就射你的三个牌,你那边也一样。 不是跟电脑玩。 当然,会在对方客厅自动刷出些道具是不错的。
原帖由 卖哥 于 2008-3-10 16:46 发表 Wii Remote其实很容易利用 PC的鼠标游戏 手机的单手操作游戏 都有大量的范例在。 实际上批判第三方操作差的已经不多了 比方说GS的剑魂传说评测,里面提到,游戏虽渣操作还是很准很到位的。