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[新闻] 週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2007年11月19日~11月25日)

引用:
原帖由 fenfang 于 2007-11-29 15:12 发表
问下,第一年在没游戏下PS3卖了630万还少吗?XO游戏多,今年卖了多少啊
士官长给我上,好好教育下SF


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引用:
原帖由 fenfang 于 2007-11-29 15:12 发表
问下,第一年在没游戏下PS3卖了630万还少吗?XO游戏多,今年卖了多少啊
ps2那么多游戏,今年硬件卖得咋样?

硬件在没饱和之前,多少都会卖出去,和软件没关系。



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总之PS3在日本的形势不是小好,而是大好,反超Wii指日可待,第三方大作潮一至血洗全球!!!
怎么看出来的?355 30W+的销量,KOEI乐开怀,WE2008 首周12W+让Konami相信,车,我只开宝马,论坛,我只上TG,MGS4,我只给PS3!


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五十笑百不好哦

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――DS『ドラクエIV』初週59.7万本で1位! PS2・PS3『ウイイレ2008』も好調

1 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 販売本数:597,000 累計本数:597,000
2 ワールドサッカーウイニングイレブン 2008 PS2 販売本数:294,000 累計本数:294,000
3 ワールドサッカーウイニングイレブン 2008 PS3 販売本数:141,000 累計本数:141,000
4 マリオパーティDS 販売本数:110,000 累計本数:460,000
5 ファイナルファンタジーXIアルタナの神兵拡張データディスク 販売本数:68,000 累計本数:68,000
6 マリオ&ソニック AT 北京オリンピック 販売本数:63,000 累計本数:63,000
7 古代王者 恐竜キング 7つのかけら 販売本数:57,000 累計本数:57,000
8 流星のロックマン2 ベルセルク×シノビ 販売本数:37,000 累計本数:37,000
9 流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー 販売本数:37,000 累計本数:37,000
10 ぱちんこ必殺仕事人III パチってちょんまげ達人13 販売本数:36,000 累計本数:36,000

MC销量,流星洛克人2个版本分开算,把马银给挤下去了

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引用:
原帖由 斗地主 于 2007-11-29 15:30 发表
总之PS3在日本的形势不是小好,而是大好,反超Wii指日可待,第三方大作潮一至血洗全球!!!
怎么看出来的?355 30W+的销量,KOEI乐开怀,WE2008 首周12W+让Konami相信,车,我只开宝马,论坛,我只上TG,MGS4,我只 ...
wii卖的好请尽量卖,不过不要搞的传统大作全部走另类,我还是喜欢和朋友在ps3上挑we,而不是拿着两个棒子搞slg的we

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-11-29 16:30 发表
――DS『ドラクエIV』初週59.7万本で1位! PS2・PS3『ウイイレ2008』も好調

1 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 販売本数:597,000 累計本数:597,000
2 ワールドサッカーウイニングイレブン 2008 PS2  ...
这都是任毒瘤自作孽, 一个游戏分几个版本卖, 教坏了别人,也还了自己

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如今甭管主机销量多少,老任是赚钱的,赚得还挺多,微软是赚钱的,赚得有点少

只有索尼靠着阉割,不惜喷血造势,结果软件销量还都遭遇万人坑

这种情况下,PS3还幻想着明年的大作雨,久旱逢甘渴么?

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引用:
原帖由 2006arg 于 2007-11-29 14:37 发表

原因还要多说吗?mgs4,we2008,355,re5的引擎拿到wii上能用马?既然不能,第三方为什么要冒那么大的风险把这些大作给wii?:D 所以现在看到的是pes2008才上市,制作人就忙着出来说对机能更加熟悉后,pes2009会有质 ...
告诉你,在唯利是图的商人面前,没有什么能用不能用的,老板说“能用”,下面的人就要给出能用的结果。懂么?《怪物猎人3》当初就是给ps3的,老板一句话移籍wii平台,你有脾气么?不能?这天下行商,还没有钱不能做到的事情。

技术,在钱面前从来不称之为“问题”,钱,是决定一切的,如果有十倍的利润,让这些厂商明天在fc上做游戏,他们也打破了头去做,你信不信?

风险?对于厂商来说,装机量不足才是最大最大的风险,制作人?这个时代还轮不到制作人来做公司的主。三上真司当年强硬的如同钛合金,可照样被公司的金刚石锯子锯了个稀里哗啦。制作人算老几啊?有能耐你别花公司的钱,你自己一个人做去。做得出来算你成仙呢!

不甘失败的总有那么几个,不过这些人无一例外最后都得捂着腮帮子哭丧着脸给主流机开发游戏,你那个制作人的骨头比当年内藤宽还硬的?内藤宽以往坚持了多少年不给sfc开发游戏?最后照样把他骨头根根敲断让他像条狗一样给sfc开发《女士冒险》,为什么?胃里的碳水化合物实在不足以支撑那脊梁骨里的钙质啊。

2009年?我倒要看看有多少嘴硬的制作人坚持得到那个时候。

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引用:
原帖由 2006arg 于 2007-11-29 14:51 发表

对于以日式有希为主的大多数日本第三方,不跟着ps3,难道去跟wii,不是每个第三方都能拿出打着ff/dq名头的作品的。。。
你说对了,现在的现实,就是逼着他们去实现你的那个“难道”。

做wii游戏or死

我想没有哪个第三方会做不出来这个选择题。

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引用:
原帖由 2006arg 于 2007-11-29 14:56 发表

mh3的ps3根本就没有开发过,而且现在mh的重点平台显然在psp,ps3的355怎么也30w+了,we2008也卖得不错,还不算欧洲pes2008的销量,日本第三方也不是没有在wii出过高达,无双这种传统作品,那么有着数倍ps3装机量的 ...
那高达无双的诚意如果能有ps3上高达无双一半诚意,销量也不会这个渣样。

怎么dqs卖了49万?怎么biouc初周10多万。还在增长中?

这些可都是传统游戏(前者还是来自街机)。

拿出哪怕这些游戏的诚意的一半来。渣游戏还有脸要销量?笑话。

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-29 18:01 发表


那高达无双的诚意如果能有ps3上高达无双一半诚意,销量也不会这个渣样。

怎么dqs卖了49万?怎么biouc初周10多万。还在增长中?

这些可都是传统游戏(前者还是来自街机)。

拿出哪怕这些游戏的诚意的一半 ...
DQS变传统游戏了,你越来越有才了

再说一句DQS的前身不是来时街机,而是SE自行发售的一个体感游戏机而已,销量也差不多有50w

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啧啧,无知者真幸福



原来发行的“体感游戏机”是这个样子滴



啧啧,sf不得了啊!

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-29 18:15 发表
啧啧,无知者真幸福



原来发行的“体感游戏机”是这个样子滴

http:// ...
啧啧,无知者真幸福

你就算不知道这个是什么游戏,右键属性还可以看到他的日期,这是什么时候的游戏?DQS都出来了,这还前作?

这个才是那个前身

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-29 18:15 发表
啧啧,无知者真幸福



原来发行的“体感游戏机”是这个样子滴

http:// ...
你幸福所以我快乐:D

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