天外飞仙
为情所困
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 14:46 发表 假如是一部指环王式的剧本, 以当今的游戏设计水平, 你觉得要用什么模式展开?
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小黑屋
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 14:56 发表 欧美RPG傻鸟型开场的典型就是无冬之夜,LU上来5个小时以内根本搞不清要干什么……
原帖由 上海恐龙 于 2007-10-22 14:56 发表 指环王的剧本,也未必一定要以霍比特人的视角来展开游戏吧 我倒觉得,以一个中立种族的眼光展开游戏,由玩家自己选择如何参与这场战争,并且靠玩家的抉择决定最后战争的结局,一定很有意思
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-22 14:58 发表 第一页我就喷过了,的确很傻,但傻在枯燥上,而不是搞不清要干什么 游戏里每一个人都在告诉你要干什么
魔王撒旦
原帖由 hudihutian 于 2007-10-22 15:01 发表 是啊,每个人都在告诉你要干什么,这样好么? 更平易近人的开场应该是“你没得选择必须要干什么”,或者是“你自然而然回去干什么”,而不是糊里糊涂来到这个世界上去找NPC挨个对话~
魔神至尊
混世魔头
原帖由 FantasyJim 于 2007-10-22 15:05 发表 从来没玩过美式RPG,一直玩的都是日式 对FF10以及LUNAR2永恒の蔚蓝,天外魔镜第4默示录还有光明力量3那3步曲的叙事方式和开头都很满意 尤其是Lunar2和天外魔镜第4默示录在我脑海里留下了极为深刻的印象!!! 不 ...
原帖由 ffcactus 于 2007-10-22 15:06 发表 每个NPC都在告诉你要干什么就是自由, 剧情发展指引你要干什么就不叫自由。 和NPC进行毫无特写的对话很好玩吗?