» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

國外玩家的Bioshock 實拍

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:54 发表


水面本身動不動,跟腳本沒有關係

我要是妳的PM看到你這樣犯傻,第一個FIRE你.
水面坐标不知道,怎么和碎片产生互动?和脚本是没关系,因为这不可能预先写好。


TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:56 发表


水面坐标不知道,怎么和碎片产生互动?和脚本是没关系,因为这不可能预先写好。
水面座标怎可能不知道?

碎片定义了固定的vector 进行运动,碎片运动终点与水面顶点连线的空间判定水面哪块区域要反应行为。



TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:56 发表


水面坐标不知道,怎么和碎片产生互动?和脚本是没关系,因为这不可能预先写好。
天哪...
这个白痴还在继续...
要是你写过哪怕一点点脚本,
无论是JS还是VBS,或者linux的shell这样的东西.

就不会问出这么白痴的问题.
我一直在唠叨你是白痴,别怪我.:D
我只不过是在说实话而已.


TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:58 发表


水面座標怎可能不知道?

碎片定義了固定的vector 進行運動,碎片運動終點與水面頂點連線的空間判定水面行為。
船的位置不固定,怎么能知道水面位置?碎片从哪里移动到哪里判定行为?

TOP

这帖子里只要有那个天师,就会是:有条件会战,没条件创造条件也要战。

TOP

天師你中學數學學啥來的?vector 給定,起始點都知道了。空間中直線與平面計算交點,你沒概念的?

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:59 发表


船的位置不固定,怎么能知道水面位置?碎片从哪里移动到哪里判定行为?
船的位置存儲在struct的變數,即時更新。就跟洛克人跳水,洛克人的位置也是即時更新的。

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 19:00 发表
天師你中學數學學啥來的?vector 給定,起始點都知道了。空間中直線與平面計算交點,你沒概念的?
起始點如何确定?

TOP

唯一值得大家高兴的是:天师不是软饭.:D
thanks god

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 19:01 发表


船的位置存儲在struct的變數,即時更新。就跟洛克人跳水,洛克人的位置也是即時更新的。
洛克人的水位置是固定的,LAIR不是。

TOP

居然拿2D游戏跟3D游戏比较,真服了!

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 19:02 发表


起始點如何确定?
你裝傻的?船開到哪,座標就在哪。你要把這裡當作起始,或是調整一下加個三維參數都可。

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:41 发表


真好笑。那洛克人落水的位置,你在程序運行中不知道嗎?

你這啥鳥程序員,簡直是爛渣.
说实话,如果是吃皇粮的程序员,这个水平也是有可能的

TOP

相当不错啊

TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 19:03 发表


你裝傻的?船開到哪,座標就在哪。你要把這裡當作起始,或是調整一下加個三維參數都可。
还是老问题,你认为船和水是一起动的?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博