混世魔头
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小黑屋
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:05 发表 Shader是着色器,实现质感的重要途径,DX9、DX10的重大改进就在于Shader,如果没有Shader,MS就不需要搞DX了 Fur是毛发效果,具体见《百战坏松鼠》,虽然是XB游戏,但还是比较强
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:05 发表 别装B,装B遭雷劈.
拉不出屎
天外飞仙
拉不出屎怨社会
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 00:07 发表 那么N的哪些game实现了这些东西呢? 我一直认为金属是比较好表现的,空气的感觉,沙尘,水,做好比较难 以前比多边形,现在多边形都够了开始比什么了--?
原帖由 madoka 于 2007-7-28 00:10 发表 我也来晒晒盔甲图,布拉格拍的:D http://i17.photobucket.com/albums/b65/liyangbj/IMG_7715_resize.jpg http://i17.photobucket.com/albums/b65/liyangbj/IMG_7738_resize.jpg http://i17.photobucket.c ...
=刀客=飞坦:A+级上忍
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:08 发表 其实RT的技术和CG是通用的,不一样的地方主要在于精度和效率 Normal Mapping和Shader在CG中是绝对重要的,因为材质的质感不可能靠堆砌多边形实现,而电影的单帧渲染时间已经长到不可能让美工去逐帧逐帧调 ...
银河飞将
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-28 00:12 发表 N的游戏画面其实一直没有什么高深技术吧……我不是N饭,也不是很清楚 实际上做CG的人一般都认为金属比较好实现,但RT中现在可以用各种滤镜来体现空气、沙尘效果,水么因为各个DX版本都在加强表现,现在也 ...
原帖由 飞坦 于 2007-7-28 00:14 发表 在比较简单的CG动画中,有更方面的SHADER可以用,对应到白骑士的那段CG? 需要用什么Normal Map和HDR吗?hdr和hdri可不是一样的东西,后一个才经常用到CG中.