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良禽择木而栖?

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原帖由 からす♂ 于 2007-6-1 23:49 发表

OP=WE?OP关我什么事!
玩明白了实况再来说
操作方式阿老大
谁规定WII=体感,不玩体感必小于PS3、XO?
有时WII增加不一定是体感,有时只增加摇动手柄的操作方式!


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原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:52 发表

XO的销量连百万都没有,就别谈了.
数据呢?



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原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:51 发表

变2流也没wii的份,任饭们只能旁观
无所谓,我看见索饭心如刀割一样很爽,一块肥肉M分得多一点,N分得少一点,总比被宰割要强,这不DQ9不是给了NDS吗?呵呵。。我们总是没有损失地


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原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:43 发表

又把过气主机跟主流主机混在一起谈了,张老师,你还要玩多少次这样的把戏?
对,Wii没有幽灵行动,嗯.没事,不要紧,照样大卖
赤钢2和疯狂兔子不见得有你们的份,而且那些什么刺客 分裂都是跨平台的.
wii的机能也是过气的,和ps2一样。

赤铁2和疯兔的平台选择证明了我所说的不同游戏适合不同主机的观点。刺客信条是在360和ps3之间跨,和wii无关。

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原帖由 262674 于 2007-6-1 23:54 发表

操作方式阿老大
谁规定WII=体感,不玩体感必小于PS3、XO?
有时WII增加不一定是体感,有时只增加摇动手柄的操作方式!
期待你说服乌鸦版,WIIMOTE是比PS手柄更适合(至少差不多)WE的操作方式.

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原帖由 からす♂ 于 2007-6-1 23:52 发表

因为PS3在日本拖后退,所以WE11一直在拖,这个我也很烦恼.
但是K社更不能放弃欧洲的最大市场,所以K社一直在拖,等PS3再多点
吧在日本的损失在降低一点.总不能为了日本少几十万就放弃了整个欧洲吧.
至少现在的 ...
所以说,装机量是一个很关键的要素.
我想现在WE的制作人肯定也很烦恼PS3和XO的硬件销量这么低迷.
而Wii却这么一路高歌.

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原帖由 からす♂ 于 2007-6-1 23:47 发表

自己不会百度谷歌?虽然不一定正确.但大家都这么说,暂时只能这样认为了.
官方从未提过XO版超过百万吧

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原帖由 262674 于 2007-6-1 23:46 发表

Wii比PS2热卖
但we的wii版卖不过ps2版

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:55 发表

wii的机能也是过气的,和ps2一样。

赤铁2和疯兔的平台选择证明了我所说的不同游戏适合不同主机的观点。刺客信条是在360和ps3之间跨,和wii无关。
是是是,PS3的游戏都会跨的

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引用:
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:55 发表


期待你说服乌鸦版,WIIMOTE是比PS手柄更适合(至少差不多)WE的操作方式.
在没有公布Wii操作方式之前,我不想发表观点.
我也是一名WE玩家,我也一样认为PS2的手柄是最适合玩WE的
但是我同样期待Wii的操作方式.

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引用:
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:55 发表


期待你说服乌鸦版,WIIMOTE是比PS手柄更适合(至少差不多)WE的操作方式.
所以我才说,要了解Wii的操作方式,请试玩op啦

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-6-1 23:46 发表

DQ9就是不出在PS2上而出在NDS上
本来在说we,结果又转移到dq9了 :D

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引用:
原帖由 clond 于 2007-6-1 23:54 发表


数据呢?
XO的百万大作有WEX的份?

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原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:57 发表

但we的wii版卖不过ps2版
能保证卖不过ps3版吗?

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原帖由 张国志老师 于 2007-6-1 23:55 发表

wii的机能也是过气的,和ps2一样。

赤铁2和疯兔的平台选择证明了我所说的不同游戏适合不同主机的观点。刺客信条是在360和ps3之间跨,和wii无关。
照你这么说,其实赤钢2应该也登陆PS3和XO的.Wii不适合.

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