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DQ正传出到DS上的结果只有一个

引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-10 21:52 发表
如果游戏的内容不多,那么又怎么作到好玩,可重复玩性高?楼主的逻辑真是...
另外,宏大,我一向以为是用来形容场面 剧情之类的,说新马宏大,实在是看不出来那.
ps:话说雷帝对火纹研究到这程度么,连反应时间都知道
操,大波罗2,地图有几张?模型有几个?装备图片有几个?音乐有几首?素材有多少?恐怕都不多吧。但是这些元素一旦随机组合起来的结果就是重复性超高


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还在挺呢~!



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有道理


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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-4-10 19:57 发表

FC版的DQ4更宏大些
举几个例子来证明下:D

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宏大有毛用   好玩不好玩才有用

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家用机宏大。掌机不宏大。以上。

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引用:
原帖由 sxyzero 于 2007-4-10 22:37 发表

操,大波罗2,地图有几张?模型有几个?装备图片有几个?音乐有几首?素材有多少?恐怕都不多吧。但是这些元素一旦随机组合起来的结果就是重复性超高
不多?你真的不是在kuso?


自己数数多少种。
d2的地图是随机地图,虽然场景只有5个。
以1.10为例,有传送点的总共39张地图,还有其他没传送点的以及需要传送门才能进去的地图,自己想有多少吧。而且很多地图相对其他rpg,可以算是超大地图了。
物品的词缀一共多少种?说实话,这个我都不好数。http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-866355-34
除非你认为这个不算游戏内容。
而且物品根据一些特定的词缀,还会表现出不同颜色。
物品成色有基础 魔法 rare 绿色 暗金5种,外加橙色的合成装备。
还有诸多的rw。
等等。
至于音乐,暗黑好歹也有几十首吧,谈不上多,但每首跟地图场景也很贴合,也算相当不错了。

你还说素材少,那就算少了。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-11 18:22 发表


不多?你真的不是在kuso?
http://impk.blizzard.cn/AttachFile-51545
http://impk.blizzard.cn/AttachFile-51552
自己数数多少种。
d2的地图是随机地图,虽然场景只有5个。
以1.10为例,有传送点的总 ...
记得没错,整个装备数量百W+...........

说实话,光D2中合成就可以研究很长很长时间

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别说还有7个人物 每人30种技能。
d2的组合是丰富,不过我怕你想象不过来那。

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引用:
原帖由 788414 于 2007-4-11 18:25 发表

记得没错,整个装备数量百W+...........

说实话,光D2中合成就可以研究很长很长时间
怎么说呢,虽然组合起来,装备数量更是巨大,不过根据富裕程度,每个人都是选用性价比最高的,所以常见装备还是那么几件。而且盲目跟风的人也很多。
合成物品主要是rpwt,只要物品等级和人物等级够,所有词缀都是可以出的,或者说有用词缀都能出就行了。常用的合成物品也是那么几件。
比如说手套,一般要求20ias 2标枪 如果带ll和lm,那基本就是完美的kc ama手套了,如果再有10cb 加str等,那就是传说中的物品了。
其他物理职业可以不需要2标枪,但是物价就天上地下。

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-11 18:34 发表


怎么说呢,虽然组合起来,装备数量更是巨大,不过根据富裕程度,每个人都是选用性价比最高的,所以常见装备还是那么几件。而且盲目跟风的人也很多。
合成物品主要是rpwt,只要物品等级和人物等级够,所有词 ...


RPWT?

NO,这么说吧

按造正常流程拿到的盒子是11级,知道怎么看的吧?

但是前面不拿,直接去地狱第三幕拿,等级是89吧

合成的几率完全不同

另外词缀组合有相关的规律可行,可以去搜索老贴

[ 本帖最后由 788414 于 2007-4-11 19:24 编辑 ]

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差不太多:D

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卖的多才是硬道理,宏大顶个鸟用,能卖300W+才是王道,商人利益为先...

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掌机游戏和TV游戏是截然不同的两种制作理念,

用制作TV大作的经验,来制作掌机游戏,是不会成功的,
Bio,FF,GTA,We,Halo等等这些TV主机的大作放到掌机上也无法拥有TV主机上的那种影响力。

就好比口袋妖怪,任天狗,怪物猎人等等放到TV主机上也没有在掌机上的影响力一样。

不能不说,Enix给自己出了个难题。

DQ9的制作团队需要在自己陌生的领域,重新塑造DQ的核心玩法,制作出崭新的DQ。
而这些是现在大多数第三方所没有做到的。

这也是NDS成为第三方坟墓的重要原因。

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