第五使徒:ラミエル
天外飞仙
原帖由 奎罗兹 于 2007-3-13 12:54 发表 同样的开发成本, 适当减少在画面方面的成本 把成本用到游戏内容方面去 这样做有什么错吗?
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禁止访问
原帖由 Demitry 于 2007-3-13 11:11 发表 很简单。 如果我要做一个指证罪犯的游戏。 使用点阵描绘的罪犯和使用现代先进3d描绘的罪犯。 使用点阵的罪犯则很难被辨认出来,或者会具有很明显的特征(比如色彩的不同),而使用现代3d描绘的罪犯, ...
枣子
混世魔头
乡巴佬
原帖由 奎罗兹 于 2007-3-13 12:54 发表 同样的开发成本, 适当减少在画面方面的成本 把成本用到游戏内容方面去
小黑屋
原帖由 zoo0041 于 2007-3-13 12:56 发表 或者我们来列举一下(我们认同过的)机能或者技术来拓宽游戏思路的游戏,然后再看看什么样的机能提升才有可能拓宽游戏思路。 马里奥兄弟(卷轴) 勇者斗恶龙(数据游戏导入) doom(3d主视角) 生化 ...
原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 12:52 发表 神说——提高的图形描绘性能反而降低了游戏本身的趣味性 萝卜说——只要有软件,WII可以做出XBOX360版《彩虹六号》(所有玩家真人脸部捕捉、16人即时网络对战,4人合作剧情攻关,全程语音聊天) 萝卜, ...
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 12:57 发表 任FAN不用再继续抠字眼了 对于宫本个人的主观认知来说,原本就没有强加在任何人身上,言之在人,听之在己.无非如此. 而某些有心之人却上纲上线,偷换概念,篡改词眼,将战火故意扩大 我现在只是怀疑这些人的机心罢了
初级用户
原帖由 借酒一杯. 于 2007-3-13 13:03 发表 与其继续揣度:"宫本是人还是神." 还是关心下自己的腰包暖不暖和
原帖由 jonathan 于 2007-3-13 13:01 发表 拟真效果的乐趣也有有其范围的。 比如体育类(NBA),汽车类(GT系列),犯罪类(GTA) 这些当然是越真实越好玩 ...... 所以我说最多只能说在一定范围内,画面提升或降低和游戏的乐趣无关
原帖由 yuxiaogang 于 2007-3-13 13:02 发表 恐龙说------gb,n64都可以做到的真人脸部捕捉,gba都可以做到的4人合作剧情通关,nds都可以做到的全程语音聊天,wii却做不到 我用这个签名可以吗?
原帖由 奎罗兹 于 2007-3-13 13:07 发表 "越真实越好玩"未必就等于 画面越真实越好玩 做画面的成本+做内容的成本+ ... = 总成本 画面提升或降低和游戏的乐趣 有没有关系, 有时候还要看 游戏商是不是不计成本地在那里做游戏