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[业评] XBOX还有翻身机会吗?

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原帖由 约翰法雷尔 于 2023-8-27 21:34 发表
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收购以后把 cod 让 ps5 独不占,就能翻身
毫无必要,微软全平台政策多好
SIE对于COD登入XGP已经够难受的了,毕竟自家平台要70刀才能玩
不动任何手脚,只要这游戏热度在,就足够难受


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只要微软不改进pc版store,全平台还是跟独占差不多



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主要是第一方游戏不行,接二连三翻大车


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有了PC game pass之后其实主机销量之争已经意义不大了

不过微软这个订阅制还是很危险,因为敌人已经不再局限于PS5,而是剑指steam的销售模式

PS5表面上压力大一些,steam可是还没面对订阅制出牌呢(应该也说明G胖认为订阅制还没有真正需要认真面对),每次一常规促销就是一波吸金,反观XGP,其实无牌可出甚至还有提价的压力

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-8-28 19:36 编辑 ]

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ps5的新版如果年底出,微软有什么对应的方法么?

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这种算是几十年的世代积累了,PS名头和品牌忠诚度本身就更高,加上最近两个世代佳作频出,只要自己不做死,微软大概率没什么机会反超,就和老黄对农企一样,同样等级的显卡,农企降价都卖不过老黄涨价的货,不过微软如果能从目前开始保持每年一到两款均分95分的话题大作,5年后应该能在一定程度上改善目前的状况。

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原帖由 littlezoo 于 2023-8-29 04:48 发表
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这种算是几十年的世代积累了,PS名头和品牌忠诚度本身就更高,加上最近两个世代佳作频出,只要自己不做死,微软大概率没什么机会反超,就和老黄对农企一样,同样等级的显卡,农企降 ...
360和PS3不也照样打得难解难分,wiiu和NS又怎么解释品牌忠诚度?不同样都是几十年的世代积累。

可见品牌忠诚度只能拉到少量铁粉,但起不到什么决定性作用,核心还是要看当前产品。

那在回过来看当前产品,售价相同,硬件半斤八两,XSX的物料成本还高一些。

要说软件影响力,第三方基本都是跨平台的,只剩下第一方的差别。SIE第一方阵容稍强些,但是卖70刀。XBOX第一方稍弱,但是第一时间进订阅。而且还大手笔卖了B社和动暴。

综合上述,当前的差距其实挺出乎意料的。

另外:PC我只用英特尔和老黄的组合,不过这和品牌忠诚度也没什么关系,纯粹是各种专业软件支持的口碑问题。什么时候农企在这方面口碑好了我也一样会去消费。

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索搞串流机解决屋内移动的市场需求,相当扎实的一步
软也应该发挥多金的优势,先搞个几代的掌机!想吃平台费要学苹和谷先拿下移动端啊

本帖最后由 bpusbpus 于 2023-8-29 09:59 通过手机版编辑

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现在要讨论的应该是XGP和SGP,主机纯添头  。

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原帖由 @级替四  于 2023-8-29 09:27 发表
360和PS3不也照样打得难解难分,wiiu和NS又怎么解释品牌忠诚度?不同样都是几十年的世代积累。

可见品牌忠诚度只能拉到少量铁粉,但起不到什么决定性作用,核心还是要看当前产品。

那在回过来看当前产品,售价相同,硬件半斤八两,XSX的物料成本还高一些。

要说软件影响力,第三方基本都是跨平台的,只剩下第一方的差别。SIE第一方阵容稍强些,但是卖70刀。XBOX第一方稍弱,但是第一时间进订阅。而且还大手笔卖了B社和动暴。

综合上述,当前的差距其实挺出乎意料的。

另外:PC我只用英特尔和老黄的组合,不过这和品牌忠诚度也没什么关系,纯粹是各种专业软件支持的口碑问题。什么时候农企在这方面口碑好了我也一样会去消费。
会员制度,账号把玩家绑定在ps上了。特别是经过ps4时代。游戏经历,好友,奖杯,会员库多年积累的游戏,要放弃去另一个平台是很难的

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一门专心出限定机限定手柄的 还能有什么指望 又不是老任

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原帖由 @hanzo  于 2023-8-28 19:35 发表
有了PC game pass之后其实主机销量之争已经意义不大了

不过微软这个订阅制还是很危险,因为敌人已经不再局限于PS5,而是剑指steam的销售模式

PS5表面上压力大一些,steam可是还没面对订阅制出牌呢(应该也说明G胖认为订阅制还没有真正需要认真面对),每次一常规促销就是一波吸金,反观XGP,其实无牌可出甚至还有提价的压力
订阅制自从2021年底,美国本土达到4亿美刀的收入后,已经基本停止增长。这里4亿刀的收入包括XBOX,PS和PC。实际上PS分了XGP的蛋糕,盘子就那么大,此消彼长。

游戏订阅制没前途,和影视剧完全不一样,讨论多少次了。此论点有市场数据支撑。

主机销量恰恰很重要,这是基本盘,没了XBOX主机装机量,微软游戏部门就是个大型第三方。PC上steam的惯性垄断可比PS高多了。

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原帖由 @pencil  于 2023-8-26 03:20 发表
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索尼烂的时候就骂索尼
索尼赢的时候就骂索尼骂人
你们是没经历过360时代的tgfc是吧
没听说过人造人17号,犄角旮旯截图王,天气大师,二两君的传说吗
港真虽然我360度无死角监督巨硬但我还是很怀念天气预报大师

ps5 从6月开始 gt7 大厅 ffxvi 过热关机过两位数

今年7月地球12万年来最热吧不过也跟 ps5 主机太大我塞电视柜关系也不小就是了XDDDD

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原帖由 @bazinga  于 2023-8-29 11:19 发表
订阅制自从2021年底,美国本土达到4亿美刀的收入后,已经基本停止增长。这里4亿刀的收入包括XBOX,PS和PC。实际上PS分了XGP的蛋糕,盘子就那么大,此消彼长。

游戏订阅制没前途,和影视剧完全不一样,讨论多少次了。此论点有市场数据支撑。

主机销量恰恰很重要,这是基本盘,没了XBOX主机装机量,微软游戏部门就是个大型第三方。PC上steam的惯性垄断可比PS高多了。
就是这个道理
遗憾的是明白人还是少 大部分继续赢在未来

主机市场输了快25年还指望在 pc 跟 steam 竞争 早就上 steam 赚那不到两亿美元的销售额了 就算这样连带啥 pgp pc 上的收入也到不了 xbox 部门总收入的 10%
可能13年不配合耷拉搞啥订阅 xbox 部门就没了是真的
但现在没有 xbox console 部门收入可能立刻缩到连 surface 收入的一半不到(最新收入 xbox 16b 不到 surface 7b 不到)

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一个成功的商品就是成功,画面差异不大,运行稳定品牌响亮。价格合理
用户体验没到让你感觉受不了的情况。谁非要掰着指头数独占缺几个来决定买哪个
微软出xss无非也是xgp+xss方便便宜以及涵盖主流大作的思路
结果xgp没预期的统治力呗
我是不认为微软的一盘大棋对游戏业务有多大价值。即使云游戏云计算这些也还是布局阶段,回头被aws一举干掉也没什么稀奇。总不能说谁下的棋大谁以后就赢吧
但是也同样不能说ps就输不了,就ps这对向下兼容的态度。什么游戏库迁移都别多想,第一个想放弃老游戏的就ps自己,现在xbox360游戏还可以玩,ps3早没戏了

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