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[新闻] 《黑神话:悟空》试玩直喷 8月20日上午10-12点 B站官方直播 更新ign上手前瞻

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【【IGN】《黑神话:悟空》取景地幕后花絮(直播录像)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qxe2aZL


这段幕后花絮的BGM太赞了~!!


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第一次做成这样,确实已经很不错了,还有什么好挑剔的



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很不错 远超预期了


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我就看了一个视频,boss对打的时候,很多招数漫无目的的感觉,比起老头环对着你来的压迫感小了不少

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还是有高手的,差点无伤虎哥

黑神话试玩差点无伤超难Boss 气得整晚没睡 UP主: 尾巴尾巴啊 https://www.bilibili.com/video/BV1LP411p7B7

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说实话,其实制作时间不算长,就是却制作人才招聘的时候不得不高调了一点,没办法的事情,原神是靠一亿现金探路的,国产也难免

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引用:
原帖由 SRWX 于 2023-8-20 15:34 发表
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【【IGN】《黑神话:悟空》取景地幕后花絮(直播录像)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qxe2aZL


这段幕后花絮的BGM太赞了~!!
啊?不就是敢问路在何方的remix么

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引用:
原帖由 夏青 于 2023-8-20 13:05 发表

这游戏我觉得过审不用担心,意义不太一样
虽然我也觉得过审不用担心, 但是老爷可们不这么想....
一个破游戏谁管你过不过审, 所有游戏都不给过也不是没有过

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花瓶游戏吗?

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引用:
原帖由 cjsonicteam 于 2023-8-20 22:26 发表
花瓶游戏吗?
虽然确定了一边嗑药、一边打怪,不是魂系了,但也不可能滑向刺客信条那种观光游戏的另一个极端吧。

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引用:
原帖由 @久多良木健  于 2023-8-20 22:26 发表
虽然我也觉得过审不用担心, 但是老爷可们不这么想....
一个破游戏谁管你过不过审, 所有游戏都不给过也不是没有过
说明你还是不懂
这游戏为什么一定过

再说都上steam和epic了,拿不拿版号有啥区别,又不是网游要运营证

本帖最后由 夏青 于 2023-8-20 22:33 通过手机版编辑

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糅合了仁王,魂,战神等游戏,内核和视觉表现战神占主体,看起来超赞。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
上中下段的动作架势肯定是从仁王那边来的没问题。但boss对决设计更像只狼,读招拆招。

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还有高手,现场完成初见四杀
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posted by wap, platform: iPad
为什么是有幸:不知道是结算的逻辑还是bug,总之打死了蝎子哥,卡秒见到了最终boss的二阶段,就判定我都过了,工作人员跟我说打死蝎子也算过了。自我感觉没有在大地图迷路,打死二阶段的时间也是够的。

谈谈优点:试玩呈现出来的内容让我非常惊喜。虚幻5引擎的表现力真不是盖的。游戏性方面,核心的act部分在水准之上,三种棍法切换和法术的设计很有想象力。至于有些人说的打击感不足和玩家boss各打各的没有互动,我在游玩中并没有强烈的感觉到。目前试玩的动作系统其实非常有特色,除了完美闪避和多样的重击模式,还有一些我不清楚原理但是表现出来的东西:比如连续攻击和满豆重击造成的削韧打断,重攻击拼刀弹反(随缘触发了一两次,不确定是否存在)。我相信,如果有足够的时间钻研和尝试,每个人都可以打出酣畅淋漓的战斗。地图设计可圈可点,有隐藏有捷径还有npc讲故事,我这个路痴也是不负众望的晕了。

谈谈缺点:首先是视角问题,试玩中锁定丢失和视角大幅度晃动都对战斗的流畅性产生了影响,但是强如一些大厂3A也会遇到这个毛病。我相信,经过一年的打磨,这个问题一定能够解决。其次是画面表现过于充盈(个人观点),强大的物理引擎和细节材质让一些内容表现的过于夸张了,比如虎哥场景里的血池效果,让我在战斗中有了微微的不适感,当然,这对于追求逼真和高画质的老哥来说也许是一个优点。

整体感想:限时boss挑战+超出预期的品质,让我有了肾上腺素飙升心跳加快的感觉,打完之后都忘记填邮箱了。就目前的出品来看,他很可能达不到一些“硬核”玩家心中“神作”的高度,但他确实让我对arpg游戏和国产3A有新的认知与期待。更何况,Goty和满分神作除了自身过硬的质量,也要有大环境和运气的加持。也许到了明年,它真的可以成为大部分玩家和机构所认可的“黑马”乃至“神话”。

最后是认证(通关后现场还有玩家和工作人员找我合影和拍照,还是很有成就感的

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