五道杠
原帖由 lakins 于 2020-10-4 11:07 发表 posted by wap, platform: Android 这个704是实际容量,假如op占用64GB的话 另外我对xsx的计算也有错,拿hdd的方法套用到ssd上了 实际上,xsx确实是1024GB,系统加op占用1024-802=222GB,扩展卡也是1024GB,扩展卡 ...
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混世魔头
原帖由 @yfl2 于 2020-10-4 03:08 发表 为什么pc 端的1t ssd 往往是1000000000000/1024/1024/1024 =931gb 另外704为什么又变成实际容量了,你自己说的,64g的颗粒,实际不可能全算成容量
原帖由 bazinga 于 2020-10-4 11:01 发表 posted by wap, platform: Android 喷了,看着看着有人开始骂街了,胜负已分
原帖由 lakins 于 2020-10-4 11:12 发表 posted by wap, platform: Android 因为SSD跟PC的表示不一样,PC上的1t就是1000GB,SSD的1t是512GBx2颗粒或者256x4颗粒等等,反正就是1024GB,是闪存厂家标称的容量,这个GB数是真实可用的,ms把1024GB称为1TB,Sony ...
原帖由 @yfl2 于 2020-10-4 03:16 发表 你是说颗粒实际的bytes是更多的,处理后的标称64g,是实际可以储存64*1024*1024*1024 那么xsx和ps5的实际容量就是1024对768,差256 扣除op和系统容量,最终是802对660多,差140
原帖由 @Thriller 于 2020-10-4 03:25 发表 看了半天, 是不是能理解成, xsx的os+快速切换“快照”保留容量=1024802=222G PS5的os+传言的超快SSD缓存=768660=108G 而且本身MS的winOS肯定要比Sony的OS臃肿一些
原帖由 Thriller 于 2020-10-4 11:25 发表 看了半天, 是不是能理解成, xsx的os+快速切换“快照”保留容量=1024-802=222G PS5的os+传言的超快SSD缓存=768-660=108G 而且本身MS的winOS肯定要比Sony的OS臃肿一些
原帖由 @yfl2 于 2020-10-4 03:31 发表 xsx 快照另外占用空间 另外,这么算的话,xss的512g,岂不是还剩下300出头...
原帖由 yfl2 于 2020-10-4 11:31 发表 xsx 快照另外占用空间
原帖由 Thriller 于 2020-10-4 12:04 发表 这个有确切出处吗? 之前官方是宣称支持6个快速恢复,开第7个会自动关闭第1个,依照这个说法,应该是有个固定的“快照”总容量...... 而且还看到一篇有点意思的报道https://gamingbolt.com/xbox-series-x ...
魔神至尊
原帖由 @yfl2 于 2020-10-4 11:31 发表 xsx 快照另外占用空间 另外,这么算的话,xss的512g,岂不是还剩下300出头...
魔王撒旦
原帖由 @乐克.乐克 于 2020-10-3 23:46 发表 664比625多装几个更新包或独立游戏,心理接受程度高一点,主要是825这个容量太奇怪,低于心理预期,pro和天蝎都是1t。
天外飞仙
原帖由 @lakins 于 2020-10-4 11:07 发表 这个704是实际容量,假如op占用64GB的话 另外我对xsx的计算也有错,拿hdd的方法套用到ssd上了 实际上,xsx确实是1024GB,系统加op占用1024802=222GB,扩展卡也是1024GB,扩展卡可用920GB,说明op保留104GB,假如内置硬盘也是这个保留数的话,那就是操作系统占用222104=118GB。 不过我觉得这两台机器的操作系统占用应该差不多才对,那么就应该是内置的op占用更大,超过170GB,原因是保留更多的op以提高SSD性能。
原帖由 久多良木健 于 2020-10-4 13:24 发表 posted by wap, platform: iPhone 不,op一定是一致的,否则会产生性能差异 系统并不一定是纯系统,Xbox的多游戏墓碑唤醒机制,一定在系统里预留了更多的容量,类似一个固定的页面交换文件,不管你用不用,就放在那 ...