魔王撒旦
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 20:32 发表 我认为大嫖客2不是游戏性"不行"那么简单,而是操作感“非常差” 当然这种“非常差”也是R星自己选的,理由我上周节选的那本R星秘史讲过了 咱们喷大嫖客2是互动电影的时候,Houser兄弟也许还会满意这种评价,他们 ...
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小动物园™
魔神至尊
原帖由 @1240 于 2019-11-1 19:49 发表 所以上面我才提出了这样一个假设:如果有一位制作人(假设他比小岛还牛逼10倍),他感悟到了一些东西并想通过制作成一款游戏来传达给大家,这款游戏的立项就是完全奔着艺术成就去的,游戏成品通过互动和剧情画面的结合让玩家获得了精神的触动并引发了社会性讨论,这样的游戏能不能算做艺术?
原帖由 @flashback 于 2019-11-1 22:32 发表 要讨论游戏是不是艺术,首先需要给出游戏的定义和艺术的定义。 但这两个到目前为止没有被公认的定义,所以也就不可能得出任何公认的结论。 各自表达,无法共识。 我的观点,在游戏行业缺什么的时候,核心游戏媒体就更在意这一部分。 比如说当年的游戏机性能孱弱之时,能够实现优秀的画面是很稀缺的,在这方面做的好的产品就会收到广泛的赞誉,比如FF系列。其实玩起来并不比其他RPG好玩。但当时并不缺好玩的游戏,而是缺好看的游戏,FF8一段CG、一段召唤兽,就能让玩家高潮。只要游戏的玩法过得去,画面超前就会获得好评。 而现在用游戏画面表现一段故事,并不是很稀缺的事情,但依然有很多产品乐此不疲的在这个方向上追求,甚至不惜损害核心玩法。“流畅有趣的玩法”反而是3A游戏越来越缺少的部分了。凡是在玩法上有乐趣的高品质游戏在近些年都获得了不错的媒体评价,比如魂系列、新战神。因为现在真的缺玩法,完全不缺那些画面演出。 小岛,不要玩这些二流的演出了,不吃香,这不是十几年前,玩家看一段CG动画都能激动半天的时代。那个时代过去了,演出是为了游戏的核心玩法服务的,不要沉溺在十几年前的错觉中。如果你要坚持这种态度没有问题,但千万不要因为媒体因此给你打低分而感到愤怒。
元始天尊
原帖由 jk02 于 2019-11-1 23:53 发表 游戏不是艺术,只是艺术的载体。 “第九艺术”的说法是源自你国一名大二学生的个人观点 八大(七大?)艺术都是用来欣赏的,没有必要的互动环节
原帖由 littlezoo 于 2019-11-2 00:27 发表 posted by wap, platform: Samsung Witness 我感觉主要是太过个人化表达,还有最重要的一点,就是太难了,导致现在还没通关,不好评价,等哪天通关了再说.....23333
魔头
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Flora's Proust
Mimi's Guardian
原帖由 @乐克.乐克 于 2019-11-2 01:32 AM 发表 其实你们都在用必须好玩的观点却束缚游戏的表现形式,有一类玩家玩游戏就是为了看到美的风景画面和触动到自己的表现形式,镜头,剧情演出等等,对他们来说就是好游戏了。 比如我对任天堂全家毫无兴趣,我不会为了别人口中的好玩而特意去玩它的游戏;我也对神秘海域系列单机毫无兴趣,但我会为了看美丽的风景去玩一玩这个系列(必须承认我对欧美大部分大作罐头一般的玩法都是厌恶的,但玩的时候还是会发自内心的赞叹美轮美奂的视觉盛宴,会忍不住去了解游戏背景和现实中的遗迹和曾经的文明…,但我不会为了所谓的好玩去玩任天堂全家,说到底我也不认同任天堂那套好玩,而且它的游戏也没有美丽的镜头和独特的美术这些能触动我的东西),游戏性因人而异,游戏需求也是因人而异,游戏性外的东西也有很多玩家有各种各样的需求,为游戏性外的东西买单也非常正常,这类游戏是有市场的,能不能获得所有人的高评价不好说,但能打动自己的都是好游戏。 比如 风之旅人,另一个走路模拟器。