五道杠
原帖由 murasame 于 2019-5-12 00:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 当慢速写入读取hdd的时候,是没问题的 当快速写入读取hdd,就产生问题了 不怕你慢,就怕你快
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小黑屋
原帖由 @defer 于 2019-5-11 22:40 发表 posted by edfc, platform: iPhone Xr 当然是hdd读取,读在的数据既用来供cpu当次访问,同时写到傲腾里供下次cpu直接从中读取。 又不是共用ide总线的时代,一次同时只能访问一个储存设备。 行业里早用几辈子的方案了。
魔头
原帖由 murasame 于 2019-5-12 00:25 发表 posted by wap, platform: iPhone Ssd还是那个ssd,区别只是用上了pcie 4.0总线和大容量多颗粒,所以结果会变快,这是ssd的原理决定的,并不需要任何特殊
原帖由 @yfl2 于 2019-5-12 00:31 发表 这根本不是问题啊,主机设置优先保证前台读取,后台在空闲时候拷贝就行了,或者设定一个比例,和现在玩游戏时候从bd拷贝到hdd是一样的
原帖由 murasame 于 2019-5-12 00:47 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这个做法,仍然解决不了美末神海开头长时间loading的问题,只能解决游戏了半小时以后中途loading
原帖由 @yfl2 于 2019-5-12 00:48 发表 第一次是不解决,等到全都安装到sdd就ok了
天外飞仙
原帖由 @murasame 于 2019-5-12 00:47 发表 你这个做法,仍然解决不了美末神海开头长时间loading的问题,只能解决游戏了半小时以后中途loading
原帖由 @bsseven 于 2019-5-12 02:25 发表 笑死了,你能解决网络下载的速度问题吗?你能解决光驱的读取速度问题吗?首次加载总归要时间的,你是想重现全程0读取?那就只能回到fc的卡带时代。解决游戏中途频繁长时加载,已经极大提升体验了。
原帖由 @murasame 于 2019-5-12 02:11 发表 所以要hdd何用?这个问题的根源,最终还是要全部都ssd来解决的 128g ssd缓存不算小了吧,4k 3a上两个都够呛吧,你要256g?那把hdd的钱省下来直接512g得了,而且ssd可没有硬件物理结构,未来降价起来比空间可大了,发售一年后ssd可能成本只有一半了,hdd几乎没有余地……
原帖由 @murasame 于 2019-5-12 02:27 发表 首次加载3秒和60秒你是不是觉得体验都一样的?
原帖由 @bsseven 于 2019-5-12 02:32 发表 其实对于一个游戏来说,当前必要加载数据没那么大的,按你当前进度,游戏可以预测一定范围内有可能用到的纹理数据和其它必要数据,把这部分加载进去就可以,对于一个50g的游戏来说,不会超过10g,相应的128g的ssd,可以保存10个以上游戏缓存,足够达到宣传的全程1s以下加载时间。
原帖由 @murasame 于 2019-5-12 02:40 发表 因为我一直在说首次,所以你只考虑了首次。实际情况不是这样的,我有可能某个3a的开放世界已经到了后期了,你必须所有东西一股脑垒上....因为完全无法分辨玩家要到哪里去...
原帖由 @bsseven 于 2019-5-12 02:33 发表 没人在乎首次多少s,你买个游戏盘还要花时间拆封呢
原帖由 @bsseven 于 2019-5-12 02:45 发表 不存在所有东西都要一股脑磊上的,简单的例子,流媒体音乐啥的一直放hdd都可以,而且前面有人说了,可以有预测机制,缓存命中率可以很高,游戏设计也可以尽量避开随机性加载。