银河飞将
原帖由 @u571 于 2017-12-31 12:44 发表 这很正常,高桥设定掌机模式平均1瓦的TDP那自然GPU获得的就更少,老滚5设定掌机模式4瓦自然GPU就获得的要远超XB2的TDP(性能或者说平均频率)
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原帖由 qwased 于 2017-12-31 12:48 发表 posted by wap, platform: Android 讲真以游戏机的使用场景根本不可能用boost机制的,难道夏天用着温度更高所以游戏的分辨率/帧数就会降低?
五道杠
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:55 发表 说了半天你们还是没懂,boost机制说白了就是TDP恒定机制,说白了就是每一秒都会挖掘所有的TDP潜能 如果说boost夏天帧数低冬天帧数低,那么恒定频率的主机一样如此 因为任何一个电子设备如果软件都是严格 ...
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:52 发表 问题是开发者不是智障,明明tdp可以设定得和其他游戏一样,还故意设低,导致gpu不得不大幅降频,分辨率极低 实际情况是开发者根本不会接触tdp设定这回事
原帖由 u571 于 2017-12-31 12:58 发表 开发者如果不接触TDP的话,你以为他们就能自由设定频率了吗? 喷了,开发者只能看自己程序最多续航能多少或者看温度多高罢了,你觉得这跟看TDP有啥区别?
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:56 发表 别扯淡了,主机开发者根本不关心tdp,因为这是第一方定好的 能用tdp来决定频率的,只能是不存在基准性能的平台,比如手机或者pc
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:00 发表 OK,那么我问题就来了,请问980TI用1Ghz跑战地1和古墓10是不是TDP一样?
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:58 发表 对于ns开发者来说,一开始有一个300左右的频率模式,后来又增加了384这个比较耗电的模式,就是这么选的
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:02 发表 既然就2个模式,请问开发者要看频率有什么意义,他只要知道一个模式能1080P30帧,一个720P30帧 或者大家都是720P30帧只不过动态罢了
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:01 发表 当然不一样,为啥要一样?
原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:03 发表 开发者当然要知道频率,频率决定了性能 他要知道这个模式能不能跑720p,不就是因为知道了性能基准么233
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:03 发表 既然不一样,那么设定一个所谓标称值频率来锁功耗意义何在?
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:04 发表 笑话,开发者既然又不能自己锁定频率,要看频率有什么意义? 性能基准不就2个模式了么(按你的话说)
原帖由 qwased 于 2017-12-31 12:36 发表 posted by wap, platform: Android ns塞不下大电池的原因就是散热模块占用太多空间了,而需要这么大散热的原因就是傻吊20nm工艺 两个加起来续航直接爆炸 改良机看好能塞进6000mah以上电池并且性能提升的基础上实现 ...
原帖由 @共谍常凯申 于 2017-12-31 13:09 发表 我觉得是为了控制重量,你看了拆解就知道了,空间是够的