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[业评] Mindtribe测试:不意外X1确定!!但Switch运行游戏性能约10倍iPad强大!!!!!!!!!

posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @u571  于 2017-12-31 12:44 发表
这很正常,高桥设定掌机模式平均1瓦的TDP那自然GPU获得的就更少,老滚5设定掌机模式4瓦自然GPU就获得的要远超XB2的TDP(性能或者说平均频率)
为什么xb2功耗要设定的低?xb2比狂吹、天际要更鼓励移动运行么?奥德赛我倒是觉得一个月亮时间较短可以碎片时间玩玩,同时双打可以给朋友安利所以有额外的移动价值,xb2可没有。


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原帖由 qwased 于 2017-12-31 12:48 发表
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讲真以游戏机的使用场景根本不可能用boost机制的,难道夏天用着温度更高所以游戏的分辨率/帧数就会降低?
说了半天你们还是没懂,boost机制说白了就是TDP恒定机制,说白了就是每一秒都会挖掘所有的TDP潜能

如果说boost夏天帧数低冬天帧数低,那么恒定频率的主机一样如此

因为任何一个电子设备如果软件都是严格按照TDP来做,那么出现降频或者掉帧只有一个可能:主机的TDP根本就是诈骗,那么恭喜你了可以直接去告任天堂/索尼/微软/NV/农企/intel



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原帖由 u571 于 2017-12-31 12:55 发表



说了半天你们还是没懂,boost机制说白了就是TDP恒定机制,说白了就是每一秒都会挖掘所有的TDP潜能

如果说boost夏天帧数低冬天帧数低,那么恒定频率的主机一样如此

因为任何一个电子设备如果软件都是严格 ...
别扯淡了,主机开发者根本不关心tdp,因为这是第一方定好的

能用tdp来决定频率的,只能是不存在基准性能的平台,比如手机或者pc


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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:52 发表

问题是开发者不是智障,明明tdp可以设定得和其他游戏一样,还故意设低,导致gpu不得不大幅降频,分辨率极低
实际情况是开发者根本不会接触tdp设定这回事
开发者如果不接触TDP的话,你以为他们就能自由设定频率了吗?

喷了,开发者只能看自己程序最多续航能多少或者看温度多高罢了,你觉得这跟看TDP有啥区别?

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原帖由 u571 于 2017-12-31 12:58 发表



开发者如果不接触TDP的话,你以为他们就能自由设定频率了吗?

喷了,开发者只能看自己程序最多续航能多少或者看温度多高罢了,你觉得这跟看TDP有啥区别?
对于ns开发者来说,一开始有一个300左右的频率模式,后来又增加了384这个比较耗电的模式,就是这么选的
和tdp的区别是,开发者选了300这个模式,就知道任何时间平台都会给他300mhz的,只要他的程序请求,就会满足,不会出现他不确定这一时刻是不是gpu只能跑到280的可能

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 13:01 编辑 ]

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:56 发表

别扯淡了,主机开发者根本不关心tdp,因为这是第一方定好的

能用tdp来决定频率的,只能是不存在基准性能的平台,比如手机或者pc
OK,那么我问题就来了,请问980TI用1Ghz跑战地1和古墓10是不是TDP一样?

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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:00 发表



OK,那么我问题就来了,请问980TI用1Ghz跑战地1和古墓10是不是TDP一样?
当然不一样,为啥要一样?

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 12:58 发表

对于ns开发者来说,一开始有一个300左右的频率模式,后来又增加了384这个比较耗电的模式,就是这么选的
既然就2个模式,请问开发者要看频率有什么意义,他只要知道一个模式能1080P30帧,一个720P30帧

或者大家都是720P30帧只不过动态罢了

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原帖由 u571 于 2017-12-31 13:02 发表



既然就2个模式,请问开发者要看频率有什么意义,他只要知道一个模式能1080P30帧,一个720P30帧

或者大家都是720P30帧只不过动态罢了
开发者当然要知道频率,频率决定了性能
他要知道这个模式能不能跑720p,不就是因为知道了性能基准么233

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:01 发表

当然不一样,为啥要一样?
既然不一样,那么设定一个所谓标称值频率来锁功耗意义何在?

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原帖由 yfl2 于 2017-12-31 13:03 发表

开发者当然要知道频率,频率决定了性能
他要知道这个模式能不能跑720p,不就是因为知道了性能基准么233
笑话,开发者既然又不能自己锁定频率,要看频率有什么意义?

性能基准不就2个模式了么(按你的话说)

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引用:
原帖由 u571 于 2017-12-31 13:03 发表


既然不一样,那么设定一个所谓标称值频率来锁功耗意义何在?
意义是对主机平台来说的,主机开发者需要确保每一台主机在任何时候都能提供确定的性能
对pc当然没意义,每一台pc性能都不同

重复一次,设定频率是为了性能锁定,不是为了tdp锁定

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 13:10 编辑 ]

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原帖由 u571 于 2017-12-31 13:04 发表



笑话,开发者既然又不能自己锁定频率,要看频率有什么意义?

性能基准不就2个模式了么(按你的话说)
开发者选择了384这个模式,就可以确保任何时间他都能得到384mhz下的gpu计算性能
开发者选择了300这个模式,就可以确保任何时间他都能得到300mhz下的gpu计算性能

tdp?完全不关心,因为开发者知道任天堂已经确保即使384模式tdp也一定在预期范围内

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-12-31 13:12 编辑 ]

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原帖由 qwased 于 2017-12-31 12:36 发表
posted by wap, platform: Android
ns塞不下大电池的原因就是散热模块占用太多空间了,而需要这么大散热的原因就是傻吊20nm工艺
两个加起来续航直接爆炸
改良机看好能塞进6000mah以上电池并且性能提升的基础上实现 ...
我觉得是为了控制重量,你看了拆解就知道了,空间是够的

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posted by wap, platform: Meizu M9
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原帖由 @共谍常凯申  于 2017-12-31 13:09 发表
我觉得是为了控制重量,你看了拆解就知道了,空间是够的
我估计和某超极本的四块聚合物电池之一同款,任天堂这种没有定制能力的小厂肯定是用的现有设计。

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