元始天尊
原帖由 yuong32 于 2016-12-20 19:09 发表 这次马里奥run让我想到了恶魔之魂的发售经历,是手游平台上的核心向作品,而核心向的东西往往销量就不及那些迎合大众的产品,但2D马里奥这个游戏类型对任天堂是有特殊意义的,所以任天堂想的是要把2D马里奥的乐趣最大限度还原到手机上,所以在这款游戏上任天堂不会去迎合手机市场的习惯,可以把马里奥run比作一位坚定的传教士,传播最原汁原味的任天堂游戏文化。
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天外飞仙
原帖由 @yuong32 于 2016-12-20 19:09 发表 这次马里奥run让我想到了恶魔之魂的发售经历,是手游平台上的核心向作品,而核心向的东西往往销量就不及那些迎合大众的产品,但2D马里奥这个游戏类型对任天堂是有特殊意义的,所以任天堂想的是要把2D马里奥的乐趣最大限度还原到手机上,所以在这款游戏上任天堂不会去迎合手机市场的习惯,可以把马里奥run比作一位坚定的传教士,传播最原汁原味的任天堂游戏文化。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 19:11 发表 问题在于它不是 XCOM那种内容和主机版完全一样的游戏才是最坚定的传教士 当然我也知道马里奥这种平台动作类拿来跟战旗比触摸操作是耍流氓 所以我更期待动森和火纹什么的 再延伸开讲,NDS早期任天堂出过不少原 ...
小黑屋
原帖由 @intruderz 于 2016-12-20 16:35 发表 所以说什么样收费方式更好姑且还能能议论下,那么多差评是什么鬼…… 就因为是买断制收费所以那么多差评? 如果是这样……手游玩家群体还真是令人绝望
原帖由 @真忘私绵 于 2016-12-20 17:18 发表 图开心通关就行了啊~
爱国爱党爱索尼
管埋员
魔头
原帖由 yuong32 于 2016-12-20 19:25 发表 这里就涉及到一个核心问题,任天堂进军手游的第一目的到底是什么?答案无非2个: 1、我是来赚钱的,顺带打广告;2、我是来打广告的,顺带赚点奶粉钱。 你说的那种拿出真本事给手游出原创游戏的做法就是赚钱第一时 ...
原帖由 @lmfan 于 2016-12-20 20:36 发表 #VG新闻# 【《超级马里奥酷跑》下载量突破2500万】根据Sensor Tower的数据统计,本作达到这个数字只用了4天时间,打破了此前由《精灵宝可梦GO》保持的11天的纪录,而且仅仅是iOS版。与此同时游戏前四天收入约为2100万美元,考虑到本作没有氪金和微交易元素,这个数字已经非常可怕了……
原帖由 你爹临死前 于 2016-12-20 20:40 发表 posted by wap, platform: Lenovo 233,然后差评如潮 任天堂这块牌子就这么砸了