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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

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原帖由 狂风007 于 2015-12-18 13:05 发表
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我就说过PS加强版是必须的,Sony自己都放出口风了,而且明确说了VR需要是出PS4加强版的一大动力!

本帖最后由 狂风007 于 2015-12-18 13:05 通过手机版编辑  
不是说加了个盒子么,看来不会出PS4加强版。


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原帖由 kenkiller1 于 2015-12-17 12:11 发表
哈哈笑死人,杠神真是一首好杠的本领,自己立靶子自己打的high, 如果不明白把我前面的回复再好好读一下,比如25楼的,
我已经说的很直接简单了,VR 概念又不是第一次提出,任天堂十年前就搞过什么VR游戏设备,结果扑 ...
关于机能的担忧,我想你可能陷入某种极端。画面好不等于画面逼真,不是沉浸式体验就必须是暴力堆积多边形、特效的3A大型游戏。(wii是个好例子)
本人非常乐于沉浸于Q版的游戏世界里:diablo,Minecraft。。。。

至于硬件方面,4K的Z5手机,更不用提像素密集度逆天的OLED单反取景器,这些都是民用的量产技术,大法在影像方面的技术储备应该是没有问题的,结合今年各部门联动大推4K产品链,个人还是相信VR领域“明天会更好”。

说回梦神,其实1080P倒大抵够用,降低纱窗效应才是重点。



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原帖由 @alfreds  于 2015-12-24 14:26 发表
关于机能的担忧,我想你可能陷入某种极端。画面好不等于画面逼真,不是沉浸式体验就必须是暴力堆积多边形、特效的3A大型游戏。(wii是个好例子)
本人非常乐于沉浸于Q版的游戏世界里:diablo,Minecraft。。。。

至于硬件方面,4K的Z5手机,更不用提像素密集度逆天的OLED单反取景器,这些都是民用的量产技术,大法在影像方面的技术储备应该是没有问题的,结合今年各部门联动大推4K产品链,个人还是相信VR领域“明天会更好”。

说回梦神,其实1080P倒大抵够用,降低纱窗效应才是重点。
这点我很同意。
牺牲点特效来换高分辨率和高fps并不是难事。
现在的机器跑quake3a恐怕都能4k+满特效还能几百帧每秒吧。
好玩吗,很好玩啊。


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多边形换帧数的做法当然同意,目前我对PS4 VR担心的就是好多游戏同时支持普通模式和VR,这样难道VR下就是剧烈缩水版?王牌空战可以当作偷瞄应该没啥缩水的,类似PC《战争雷霆》一样,但是其它类型的游戏要上VR的话,还是专注VR的好。

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原帖由 alfreds 于 2015-12-24 14:26 发表


关于机能的担忧,我想你可能陷入某种极端。画面好不等于画面逼真,不是沉浸式体验就必须是暴力堆积多边形、特效的3A大型游戏。(wii是个好例子)
本人非常乐于沉浸于Q版的游戏世界里:diablo,Minecraft。。。。 ...
你根本就不懂,概念不清,没试用过产品,
1, 决定纱窗效应的就是分辨率,1080p 双眼复合的纱窗效应有多糟糕,我举个例子,在demo当中,有个人站在你面前,但是他的脸却看不清楚模糊一片。
这样的产品体验你可以接受,搞笑,请试用过VR再来说话,这还是在pc 上强机能支持下的demo。
2, VR 需要2边镜片同时刷新,再复合,同时对输入跟反馈延迟的要求是特别高的,第一刷新率要在90帧以上,如果低于90,用户会晕。
输入跟反馈延迟要在20ms 以下,高于20ms, 用户也会体验到晕,要有沉浸感必须要欺骗大脑,再加上3D 立体音效的机能消耗,
可以这么说,ps4 vr 设计的必定是小品游戏向,画面大打折扣,甚至限制游戏区域,一起都是为了满足ps4低下的机能,但是这样是没有用的。
因为vr 的机能需求是极高的,更别说,这一切是在1080p 的双眼复合分辨率跟低画质的之下,可以说是在用劣质的用户体验来宣传vr,这对本身这个行业的发展就是损害,
我个人认为理解的vr 用户体验必须要有4k分辨率以上。
为什么,你戴上试过就知道的,对一般玩家来说,ps vr 低下机能下的强烈的晕动症会教你一个道理,vr 不是299美元的ps4 主机所能支撑的了的。
所以,我个人是不看好第一代产品的,包括or 跟vive 因为我试过2k 下的gearvr,照样是纱窗感人,看不清楚脸,当然比1080p 是好很多倍。
而且肯定的是,因为pc上的vr 产品明年会迭代的非常快,而且vive 因为有个特有的空间技术,真的一点都不晕,
所以我个人认为明年400美金左右的vive 还是值得入手试试的。
vr的成熟要在软硬件都成熟以后,这个年份是在后年,大概第二代迭代的or或者vive 产品,ps vr 是无前途的,机能跟效果差距太大。

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原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-23 18:51 发表
你根本就不懂,概念不清,没试用过产品,
1, 决定纱窗效应的就是分辨率,1080p 双眼复合的纱窗效应有多糟糕,我举个例子,在demo当中,有个人站在你面前,但是他的脸却看不清楚模糊一片。
这样的产品体验你可以接受,搞笑,请试用过VR再来说话,这还是在pc 上强机能支持下的demo。
2, VR 需要2边镜片同时刷新,再复合,同时对输入跟反馈延迟的要求是特别高的,第一刷新率要在90帧以上,如果低于90,用户会晕。
输入跟反馈延迟要在20ms 以下,高于20ms, 用户也会体验到晕,要有沉浸感必须要欺骗大脑,再加上3D 立体音效的机能消耗,
可以这么说,ps4 vr 设计的必定是小品游戏向,画面大打折扣,甚至限制游戏区域,一起都是为了满足ps4低下的机能,但是这样是没有用的。
因为vr 的机能需求是极高的,更别说,这一切是在1080p 的双眼复合分辨率跟低画质的之下,可以说是在用劣质的用户体验来宣传vr,这对本身这个行业的发展就是损害,
我个人认为理解的vr 用户体验必须要有4k分辨率以上。
为什么,你戴上试过就知道的,对一般玩家来说,ps vr 低下机能下的强烈的晕动症会教你一个道理,vr 不是299美元的ps4 主机所能支撑的了的。
所以,我个人是不看好第一代产品的,包括or 跟vive 因为我试过2k 下的gearvr,照样是纱窗感人,看不清楚脸,当然比1080p 是好很多倍。
而且肯定的是,因为pc上的vr 产品明年会迭代的非常快,而且vive 因为有个特有的空间技术,真的一点都不晕,
所以我个人认为明年400美金左右的vive 还是值得入手试试的。
vr的成熟要在软硬件都成熟以后,这个年份是在后年,大概第二代迭代的or或者vive 产品,ps vr 是无前途的,机能跟效果差距太大。
我也觉得是这个道理,不过我也觉得Sony应该不会在VR上犯这种错误,毕竟它自己也是VR大厂头戴VR都出了几代了。

估计PS4要做的,还是先用特定的VR产品,在即使降低多边形等等因素下先抢占这个市场,至少目前PS4实现可接受的VR还是有多种途径:
1、纯播片游戏,这种类型以前很流行,也不需要多少机能支持;
2、类似空战游戏头瞄就当查看下视角的东西;
3、降低多边形效果。

其实就算早期的or或者2K甚至1080P的gearvr虽然粗糙了,但是用过这种玩意的人还是会感到明显的震撼感,毕竟完全不是一个时代的技术了,就像以前2D做的再好,3D的FF7出来就能一路平推了,当年3D技术也不见得就比2D好看多少,最早的VR战士街机现在看起来简直就是个笑话,但给玩家带来的绝对是颠覆性的震撼。

所以我觉得PS4走这一步还是走得对,游戏简单没问题,只要好玩,只要能充分展示出VR的意义和前景,那它就能在未来的主机大战中先下一城。

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原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-24 14:51 发表
你根本就不懂,概念不清,没试用过产品,
1, 决定纱窗效应的就是分辨率,1080p 双眼复合的纱窗效应有多糟糕,我举个例子,在demo当中,有个人站在你面前,但是他的脸却看不清楚模糊一片。
这样的产品体验你可以接受,搞笑,请试用过VR再来说话,这还是在pc 上强机能支持下的demo。
2, VR 需要2边镜片同时刷新,再复合,同时对输入跟反馈延迟的要求是特别高的,第一刷新率要在90帧以上,如果低于90,用户会晕。
输入跟反馈延迟要在20ms 以下,高于20ms, 用户也会体验到晕,要有沉浸感必须要欺骗大脑,再加上3D 立体音效的机能消耗,
可以这么说,ps4 vr 设计的必定是小品游戏向,画面大打折扣,甚至限制游戏区域,一起都是为了满足ps4低下的机能,但是这样是没有用的。
因为vr 的机能需求是极高的,更别说,这一切是在1080p 的双眼复合分辨率跟低画质的之下,可以说是在用劣质的用户体验来宣传vr,这对本身这个行业的发展就是损害,
我个人认为理解的vr 用户体验必须要有4k分辨率以上。
为什么,你戴上试过就知道的,对一般玩家来说,ps vr 低下机能下的强烈的晕动症会教你一个道理,vr 不是299美元的ps4 主机所能支撑的了的。
所以,我个人是不看好第一代产品的,包括or 跟vive 因为我试过2k 下的gearvr,照样是纱窗感人,看不清楚脸,当然比1080p 是好很多倍。
而且肯定的是,因为pc上的vr 产品明年会迭代的非常快,而且vive 因为有个特有的空间技术,真的一点都不晕,
所以我个人认为明年400美金左右的vive 还是值得入手试试的。
vr的成熟要在软硬件都成熟以后,这个年份是在后年,大概第二代迭代的or或者vive 产品,ps vr 是无前途的,机能跟效果差距太大。
2k 下的gearvr,这个应该是p排的锅。
p排5寸屏1080p你仔细看肉眼都能看出麻点来。更何况放大到imax级别

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原帖由 jun4rui 于 2015-12-24 15:05 发表
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我也觉得是这个道理,不过我也觉得Sony应该不会在VR上犯这种错误,毕竟它自己也是VR大厂头戴VR都出了几代了。

估计PS4要做的,还是先用特定的VR产品,在即使降低多边形等等因素下 ...
OR 跟 PS vr 在玩激烈对抗游戏当中,尤其是ps vr 定位的就是坐在沙发上用手柄玩,
这一点看到头盔上的连线就知道了,如果身体要走动的话,我估计你要把ps4 都扯下来。
这样的游玩方式逃避不了就是晕眩,大概20-30分钟左右,60-70%的人都会感到晕眩,
为什么,你身体没有动,但是游戏中你确实在高速移动,当然可以设计成比如机甲驾驶员这类,比如ps vr上的rigs.
问题是,VRupload 网试玩的编辑大概在游玩5分钟后就感到了胃不舒服。
当然rigs 我还没有试玩过,但是我分析有可能是强烈的浸入感跟高速运动,但是又不够精细的画面导致用户的身体上的不适,比如用户在使用vr时视角转动反馈高于20ms 之类。
在分析下ps vr 附带的那个盒子,我估计就是为了插帧使用,努力把帧数插成90帧以上,然后加一些视觉锐化的滤镜,也有可能是协助处理下3d音效。
所以,我是在等着看,明年发售的ps vr 如何解决晕动症的问题。
OR 上还是比较容易解决,不管是机能还是特殊设备,比如现在or 发售就需要3个usb 3.0的接口或者特殊的控制器或者以后再加入模拟空间跑步的vr跑步机。由于pc 迭代很快,这些都和容易解决。
但是ps4 不是,因为ps4 采用的apu 是定制好的,根本无法根本,除非推出新款,否则连增加显卡的机能的可能性都没有。

反观之,vive 走了另外一条路,他就是非常强的空间反馈,当然这需要玩家有一定的空间,但是他们的空间反馈真正做到了在游戏游玩当中彻底没有晕眩。
但是问题是无法模拟非常大的场景,因为玩家家里的空间是有限的,除非你租个厂房来搞。
或者另外推出一款专门配合的万向跑步机之类的设备。
当然现在vive 方面好像在研究使用一种传送的简单技术来解决这个问题,但是这对玩家的代入感还是有影响的。
所以,一切还是要明年看。vr 目前还是莽荒时代。

[ 本帖最后由 kenkiller1 于 2015-12-24 15:28 编辑 ]

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原帖由 kenkiller1 于 2015-12-24 14:51 发表


你根本就不懂,概念不清,没试用过产品,
1, 决定纱窗效应的就是分辨率,1080p 双眼复合的纱窗效应有多糟糕,我举个例子,在demo当中,有个人站在你面前,但是他的脸却看不清楚模糊一片。
这样的产品体验你可 ...
鄙人只买过屌丝纸盒VR,确实无法同您用过的那些产品后在言语上来得自信气,您也不必逢谁都一副:唉你不懂,这些我都用过的优越语气,讨论而已嘛。
所谓的液晶纱窗效应,跟投影机的晶格效应及其类似,确实与分辨率无关,只能说目前的影像技术,要减轻纱窗效应只能傻堆分辨率(OLED这方面就好很多)。
前面谁说的没错,VR这东西生态链>软件>硬件,游戏、影视媒体、影像领域皆有涉猎的大法恰好能提供一整套完整的娱乐方案,看重视程度了。

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原帖由 alfreds 于 2015-12-24 15:26 发表


鄙人只买过屌丝纸盒VR,确实无法同您蹭用过的那些产品后在言语上来得自信霸气,您也不必逢谁都一副:唉你不懂,这些我都用过的优越语气,讨论而已嘛。
所谓的液晶纱窗效应,跟投影机的晶格效应及其类似,确实与分 ...
再次纠正一下你的错误,纱窗效应跟使用oled或者液晶 并无关系,厂家使用oled 是为了减少余晖,这叫低余晖显示技术,这也是为何or 要跟三星合作,
并且帮助三星推出gear vr 的原因,还有请别自己脑补,没人拦着你不让你买ps vr.
只是如果你真的想好好讨论,而不是为了立场喷,那么花点时间先了解下最基本的概念跟技术基础行不行?

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原帖由 alfreds 于 2015-12-24 15:26 发表


鄙人只买过屌丝纸盒VR,确实无法同您蹭用过的那些产品后在言语上来得自信霸气,您也不必逢谁都一副:唉你不懂,这些我都用过的优越语气,讨论而已嘛。
所谓的液晶纱窗效应,跟投影机的晶格效应及其类似,确实与分 ...
还有你第一个帖子我就发现你有概念问题,侵入感跟分辨率的关系确实不大,
但是分辨率却跟纱窗效应关系很大,也就是你说的纱门效应,所以你第一个帖子就犯了概念错误。
索尼如何在不提高ps vr 的分辨率跟提高ps4的机能前提下解决跟改进纱窗效应呢?
呵呵,我觉得把,你先了解一些基本概念再来高谈阔论比较好。

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得用ps vr跑雷神之锤多少分辨率刷新率都能满足。就是画面特效差点罢了,画面效果差点就不能玩游戏了?
以前ps3怎么玩过来的。
我用vr玩沉浸感的ps3画面游戏怎么就支持不了了?
感觉某些人为了黑墨菲斯逻辑都不要了。

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我就问一句,昨天乐视发布的用在乐视手机上的149的VR到底是什么东西?

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原帖由 @realsquall  于 2015-12-23 19:42 发表
我就问一句,昨天乐视发布的用在乐视手机上的149的VR到底是什么东西?
就是Google纸盒VR的塑料版,国内几百块的VR都是这玩意,能体验到一定的效果。
暴风都出到4代了,有些专门看视频或者两种镜片可替换的,看视频就换放大度数小的可以一定程度避免纱窗(其实就是像素点在放大镜下放大了嘛)效应。

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原帖由 jun4rui 于 2015-12-24 15:48 发表
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就是Google纸盒VR的塑料版,国内几百块的VR都是这玩意,能体验到一定的效果。
暴风都出到4代了,有些专门看视频或者两种镜片可替换的,看视频就换放大度数小的可以一定程度避免纱窗 ...
谢谢,这个有跟踪系统吗?头转来转去,看到的东西会随之变化吗?

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