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[业评] 八卦贴:马甲雷红颜知己惊现,战神,那个人是你吗? vol2

引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:25 发表


是啊,人家后来的文章写得很清楚啊,这不过是为了表现马匹疾驰而进行的一种调整啊?

还不够清楚么?

前面的意思是这是一个关注点,但没有说这是人家制作人员特意重视制作的,后面则写清楚这种设计是因何而 ...
为马匹疾驰做调整和不重视有什么关系?
难道oot对马匹疾驰还不够重视啊?


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:26 发表


这些都是表现形式,从哪儿能体现出重视?

你又迷糊了?
笑话了,问题是怎么体现出不重视呢?这可是你题目原话啊?



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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:26 PM 发表

为马匹疾驰做调整和不重视有什么关系?
难道oot对马匹疾驰还不够重视啊?
对马匹疾驰的重视和对空气流动的是否重视没有必然的关系吧?

杠神又犯迷糊了?


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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:27 发表


对马匹疾驰的重视和对空气流动的是否重视没有必然的关系吧?

杠神又犯迷糊了?
对啊
问题是你怎么证明不重视
毕竟你问的是这个

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:26 PM 发表

笑话了,问题是怎么体现出不重视呢?这可是你题目原话啊?
不是已经写明了么?

杠神是不是总觉得车轱辘话特别有意思?

我觉得没意思。

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既然对马匹很重视,这个设定也为了重要的马匹设置而增加,且设计到游戏方方面面,从动作系统到场景设置和解密都有体现,那么雷帝你说的不重视是如何证明的呢

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:28 发表


不是已经写明了么?

杠神是不是总觉得车轱辘话特别有意思?

我觉得没意思。
没写明啊,为马匹设置考虑增加的系统等于”不重视“?
完全看不出内在逻辑

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:28 PM 发表

对啊
问题是你怎么证明不重视
毕竟你问的是这个
怎么证明啊?

看清楚啊

宫本茂对负责游戏地图设计的宫永真下达指示说:“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间。”说起来容易做起来难,减少障碍物不就是空空的一片什么都没有吗?为了不让画面太枯燥,宫永真在“风”、“温度”、“空气的感觉”等方面下了不少功夫,现在来看这样的安排是相当成功的。

看到了?再问这样的问题自己抽自己大嘴巴去啊

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:30 发表


怎么证明啊?

看清楚啊

宫本茂对负责游戏地图设计的宫永真下达指示说:“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间。”说起来容易做起来难,减少障碍物不就是空空的一片什么都没有吗?为了不让画面 ...
对啊,难道画面枯燥不是很严重的问题吗?
ww为什么要用卡通画风,大幅加强表情,难道不是为了画面表现力?难道不用卡通画风ww打不下去了?
还是雷帝觉得这不重要?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:30 PM 发表

没写明啊,为马匹设置考虑增加的系统等于”不重视“?
完全看不出内在逻辑
对,杠神心中“为了画面不太枯燥”而设计的东西体现出制作人对这个东西是何等重视。

行了,不用再说了,杠神你的抬杠已经超凡脱俗

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:31 PM 发表

对啊,难道画面枯燥不是很严重的问题吗?
ww为什么要用卡通画风,大幅加强表情,难道不是为了画面表现力
还是雷帝觉得这不重要?
“为了不让画面太枯燥”。

杠神理解不能这句话。

我也无能为力

对,相当严重的问题呢。杠神说严重谁敢说不严重

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-11-28 23:32 发表


“为了让画面不太枯燥”。

杠神理解不能这句话。

我也无能为力
笑话了,你和db到底谁是制作人啊?
难道一个语气助词能改变制作人的用心程度?

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:33 PM 发表

笑话了,你和db到底谁是制作人啊?
难道一个语气助词能改变制作人的用心程度?
至少我们理解这句话没有杠神那样的障碍,我们已经知足了。

我们都知道不让什么体现的太枯燥而设定的那种东西叫做点缀。只有杠神认为这个东西的重视程度是那样极致。我们已经难以理解杠神的冥王星逻辑,杠神,放过我们吧,您已经用宇宙逻辑打败了我们

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-28 23:36 编辑 ]

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搞半天,db说空气流动是为了骑马时不太枯燥,所以雷帝就可以脑补出制作人不重视这一块,对吧?

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要知道oot可是满分游戏,有一点地方枯燥就很要命了,雷帝竟然脑补制作人认为让骑马不太枯燥不重要?

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