小黑屋
原帖由 wyp 于 2011-5-15 20:42 发表 刚才有事出去了一会,现在继续这个话题:你还是没有明确回答我,第一,何为保真度;第二,这个保真度对3D的观感上有何影响?
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魔王撒旦
原帖由 tdka 于 2011-5-15 22:12 发表 你可以理解为就是清晰度,也可以理解为单幅画(只考虑左眼或者右眼)和2d模式的差别
原帖由 tdka 于 2011-5-16 16:02 发表 因为是1152*720的rescale
原帖由 wyp 于 2011-5-16 16:06 发表 PS3版在电视上难道不是全屏1920*1080显示的?难道不是由1024*720拉伸到全屏1920*1080显示的?你在电视上能看到只有1024*720的尺寸?
原帖由 tdka 于 2011-5-16 16:09 发表 是啊,但是rescale的次数比360版少,而且没有经过1152到960这样的高变低转化,这种转换对画面精度影像较大
原帖由 wyp 于 2011-5-16 16:16 发表 你不是说保真度是清晰度的意思吗?保真度高画面感觉就好。那我问你,1152*720和1024*720,哪个分辨率高?由此各自拉伸到1920*1080的全屏显示,一个是960*1080,一个是1280*720,这两个又是哪个分辨率高?
原帖由 tdka 于 2011-5-16 16:18 发表 当然是ps3版高 360版从1152到960后,横向清晰度最多也只有960了,何况算法不可能这么好,所以rescale的画面保真度顶多和960*720的原始渲染分辨率相当(实际还小于),小于ps3的1024*720
原帖由 tdka 于 2011-5-16 16:40 发表 我可没说过,谢谢 360版的分辨率和ps3版都没有因为3d变化(主要因为这就是个伪3d游戏),但是360版的1152*720被rescale为960*1080,ps3版没有经过rescale
原帖由 wyp 于 2011-5-16 16:52 发表 PS3版1024*720没有拉伸到1280*720是吧?然后有没有被3D电视再次拉伸到1920*1080?XO呢,1152*720被拉伸到960*1080,然后在3D电视上也被拉伸到1920*1080,拉伸次数都一样,有什么不同?