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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:55 发表 呵呵,你的意思这个好是ui设计好,不是触摸应用也不是任天堂在pm的触摸方面中体现得比其他厂家强是吧 那位夸pm触摸选项的想说的是啥呢,是夸ui以外的触摸发挥么
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魔王撒旦
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:57 发表 就是说他觉得好得要表达出来,你也不否定,只是觉得没必要单列出来?
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原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 18:54 发表 !!!! 看来你这只嫩鸟发现真理了 本来对你不抱什么希望
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:59 发表 不是,他说任天堂发挥触摸突出,ok 他说pm菜单设计好,触摸舒服,ok 但是说任天堂触摸比其他厂商好,体现在pm中,这就实在无法理解了,可以说如果其他厂商来代工pm,如果任天堂要求加触摸操作,最后也无非是这个 ...
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:05 发表 NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。 算我闲的,帮你分析一下 首先是“NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统 ...
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:06 发表 pm菜单设计好触摸舒服也是相对的啊,比较的是同类其他厂商的游戏 这不就体现在pm中是任天堂触摸比其他厂商好么.... 还是说你是在抠字眼,要想说任天堂触摸发挥得突出,绝对就是不能用触摸选项来做例子!
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:08 发表 他要是就喜欢玩rpg呢....“尤其”也不过分了 你这是管的太宽了
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:08 发表 是的,触摸选项做到好,重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小 再说了,你一直在说ui好,可是真没什么感觉,你能比较一下逆转和pm的ui优劣吗?
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:10 发表 新马用道具确实挺好,只不过频率没法和pm这样大量菜单操作的rpg相比 玩个pm rpg,大量用触摸选项操作,然后觉得很舒服很好,然后说任天堂触摸做得好 这到底有啥问题呢
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:11 发表 触摸屏幕上的ui是基于触摸到情况而考虑的,与触摸本身的关系非常大,假如不考虑触摸到话,按钮就可以做的很小,就像机战上的小格子,就不适合手指触摸。 【重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小】,你这 ...