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[业评] 剩饭时代,MOVE与KINECT能捡老任多少剩饭?!

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原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:55 发表

呵呵,你的意思这个好是ui设计好,不是触摸应用也不是任天堂在pm的触摸方面中体现得比其他厂家强是吧

那位夸pm触摸选项的想说的是啥呢,是夸ui以外的触摸发挥么
是的,你可以想象如果大家都出类似游戏的pc版,任天堂如果菜单做到好,在没有触摸的电脑上不也一样么?
而如果只是简单的点触操作,大家不也都一样,么?


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就是说他觉得好得要表达出来,你也不否定,只是觉得没必要单列出来?



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:57 发表
就是说他觉得好得要表达出来,你也不否定,只是觉得没必要单列出来?
他是不黑任会死星人,听到有人夸任如坐针毡
你今天才知道吗


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 18:57 发表
就是说他觉得好得要表达出来,你也不否定,只是觉得没必要单列出来?
不是,他说任天堂发挥触摸突出,ok
他说pm菜单设计好,触摸舒服,ok
但是说任天堂触摸比其他厂商好,体现在pm中,这就实在无法理解了,可以说如果其他厂商来代工pm,如果任天堂要求加触摸操作,最后也无非是这个效果
比如我说任天堂触摸好,体现在新马触摸出道具上,你觉得好笑么?

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-25 19:01 编辑 ]

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原帖由 OOGIK 于 2010-7-25 18:54 发表

!!!!
看来你这只嫩鸟发现真理了

本来对你不抱什么希望
我本身时间多啊,不然后的话我就不会经常来这里扯蛋了,我不介意这样的讨论,我甚至有点喜欢这样的讨论,因为讨论自动使人思考,我喜欢不停的思考,我不介意思考的过程或者东西重复,况且我记忆力也不好,重复一下对我有利。而且,讨论时思考是也可能会发现新大陆,我愿意用无谓的扯蛋过程来引出新大陆,那么只是一个小小的发现或者只是一个新的认识。

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NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。

算我闲的,帮你分析一下
首先是“NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸”这句话的问题,难道触摸优点不体现在脑白金,任天堂,雷顿,应援团这些游戏上,用触摸代替几个按键的rpg倒是“尤其”了?
其次他说的这些“比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。”只要是个用触摸控制菜单的rpg就可以做到,老任的优势体现在何处?(都单列一个屏幕了还不方便也可以自裁了)

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-25 19:06 编辑 ]

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:59 发表

不是,他说任天堂发挥触摸突出,ok
他说pm菜单设计好,触摸舒服,ok
但是说任天堂触摸比其他厂商好,体现在pm中,这就实在无法理解了,可以说如果其他厂商来代工pm,如果任天堂要求加触摸操作,最后也无非是这个 ...
pm菜单设计好触摸舒服也是相对的啊,比较的是同类其他厂商的游戏
这不就体现在pm中是任天堂触摸比其他厂商好么....

还是说你是在抠字眼,要想说任天堂触摸发挥得突出,绝对就是不能用触摸选项来做例子!

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:05 发表
NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统RPG的触摸,比按键方便多了,两个大拇指基本完成除移动外所有操作。

算我闲的,帮你分析一下
首先是“NDS上老任自家的触摸做的真棒,尤其是口袋妖怪这种传统 ...
他要是就喜欢玩rpg呢....“尤其”也不过分了
你这是管的太宽了

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:06 发表

pm菜单设计好触摸舒服也是相对的啊,比较的是同类其他厂商的游戏
这不就体现在pm中是任天堂触摸比其他厂商好么....

还是说你是在抠字眼,要想说任天堂触摸发挥得突出,绝对就是不能用触摸选项来做例子!
是的,触摸选项做到好,重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小
再说了,你一直在说ui好,可是真没什么感觉,你能比较一下逆转和pm的ui优劣吗?

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引用:
原帖由 tdk01 于 2010-7-25 18:59 发表

不是,他说任天堂发挥触摸突出,ok
他说pm菜单设计好,触摸舒服,ok
但是说任天堂触摸比其他厂商好,体现在pm中,这就实在无法理解了,可以说如果其他厂商来代工pm,如果任天堂要求加触摸操作,最后也无非是这个 ...
如果其他厂商来代工pm

你这不是扯蛋吗,找人家来做口袋,那么不还是口袋吗?

我们在讨论这种问题的时候肯定是要考虑各个游戏各家厂家自身的情况的,要考虑游戏自身的情况,这就是指某些游戏就不需要达到口袋那种高度,不需要口袋手表这样的融入了游戏内容中的辅助性触摸应用。
而考虑到了各个游戏各个厂商的情况之后,得出的结论就是口袋的辅助触摸应用方面做得很出色,其实游戏其他厂商无法媲美。道理就这么简单,如果有可以媲美的,请指出来,我们也想见识一下。
不要扯蛋什么其他厂商也可以实现,我们都知道可以实现,但是现实就是这么残酷,就只有口袋这么一个被我们高度赞扬和认可的。。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:08 发表

他要是就喜欢玩rpg呢....“尤其”也不过分了
你这是管的太宽了
笑话,到底谁管的宽,本来我就是随便回一帖,并无要求他同意的意思,何况也没什么错(pm的菜单触摸其实就类似鼠标)
你再看看这几位...

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新马用道具确实挺好,只不过频率没法和pm这样大量菜单操作的rpg相比
玩个pm rpg,大量用触摸选项操作,然后觉得很舒服很好,然后说任天堂触摸做得好
这到底有啥问题呢

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原帖由 tdk01 于 2010-7-25 19:08 发表

是的,触摸选项做到好,重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小
再说了,你一直在说ui好,可是真没什么感觉,你能比较一下逆转和pm的ui优劣吗?
触摸屏幕上的ui是基于触摸到情况而考虑的,与触摸本身的关系非常大,假如不考虑触摸到话,按钮就可以做的很小,就像机战上的小格子,就不适合手指触摸。

【重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小】,你这句话根本就是在乱扯,UI是基于触摸屏幕的,跟准确的说是基于手指触摸操作的适合大小,这与触摸到关系可大了。

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-25 19:10 发表
新马用道具确实挺好,只不过频率没法和pm这样大量菜单操作的rpg相比
玩个pm rpg,大量用触摸选项操作,然后觉得很舒服很好,然后说任天堂触摸做得好
这到底有啥问题呢
参考puzzle quest,他说的是有别于其他厂商的好,我不知道其他厂商做什么了

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-25 19:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-25 19:11 发表

触摸屏幕上的ui是基于触摸到情况而考虑的,与触摸本身的关系非常大,假如不考虑触摸到话,按钮就可以做的很小,就像机战上的小格子,就不适合手指触摸。

【重点是选项(即ui设计),和触摸本身关系很小】,你这 ...
哦,看来任天堂为dsill设计了新版本的pm

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