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天外飞仙
混世魔头
原帖由 zengxx1986 于 2010-6-22 10:54 发表 支持shader的话画面是有保障的.但是从公布的demo上看,没一款用上了的. dx7和dx8的游戏画面特效的区别比dx8和dx11画面区别都来的明显
魔王撒旦
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 11:47 发表 总结一下就是这是一个支持硬件T&L,但没有Shader的四管线GPU 换而言之,DX7级别。 频率在便携领域还算不错,65nm就可以实现400Mhz,45、40nm显然会更好(当然不要太期待频率表现,老任是属于买下能跑300Mhz的 ARM9 IP核拿来跑66Mhz的主) 除了基本的DX7级别的管线外,这个还有Maestro扩展,Maestro也是固定管线,但是去实现了若干比较费运算量或者能节约储存空间的DX8、9 时期的特效。比方说软阴影就是比较消耗运算量的,而多边形细分、过程纹理都是可以明显节省储存空间的。
原帖由 愤怒的双翼 于 2010-6-22 11:52 发表 11点20分更新~~ http://www.4gamer.net/games/113/G011342/20100622006/ これが携帯ゲーム機のクオリティか?と思わせる,ニンテンドー3DS用「BIOHAZARD:REVELATIONS」の最新映像を4GamerにUp others ニンテン ...
原帖由 olong 于 2010-6-22 12:04 发表 这画面, 简直就是 ps3级别的, 真能护佑阿
魔头
银河飞将
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芙蓉姐姐是我的心肝
原帖由 卖哥 于 2010-6-22 11:47 发表 总结一下就是这是一个支持硬件T&L,但没有Shader的四管线GPU 换而言之,DX7级别。 频率在便携领域还算不错,65nm就可以实现400Mhz,45、40nm显然会更好(当然不要太期待频率表现,老任是属于买下能跑300Mhz的ARM9 ...