魔王撒旦
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魔头
天外飞仙
原帖由 mushroom 于 2010-6-4 15:34 发表 除了sports这种,体感都不会是最核心要素。 最核心要素在多少年前就都确定了。 但从每个作品的进步来说,操作方式的进步是很重要的,包括SMG。当然SMG最根本的进步是版面的设计思路。
版主
原帖由 mushroom 于 2010-6-4 01:46 PM 发表 3. 说不要体感也能玩,废话。不用摇杆给个4方向的十字键都能玩。
禁止访问
原帖由 tdk01 于 2010-6-4 20:01 发表 GC上游戏突破性在哪里,更多看到是N64的DX或者延伸,更不提制作上的赶工,和PS2\xbox的垃圾大作群相比,无啥区别甚至不如。 WII的体感的突破,开创了新时代。比N64的3D摇杆,振动更革命。WII的向下兼容是道开胃菜而 ...
小黑屋
原帖由 mushroom 于 2010-6-4 20:42 发表 莫忘link,否则只会以为录音机坏了