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万智牌初学者交流综合帖 | Duels of the Planeswalkers 2012

1v1我感觉Tezzeret的那套黑白蓝也很克蓝绿,前三回合如果初始有那个mana减1的etherium sculptor,就漫天飞行生物了,外加如果有steel overseer,蓝绿没有大怪之前就被掐死了

但蓝绿在2HG里面真的很变态,跟auromancer或者黑配合都是赢得对方无语那种


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用ancient depth(AD)打下来,感觉打新人/电脑胜率很高,但是遇到猛一些的人比较吃亏,尤其是vampire和红,小cost阶段就被干掉了。先知和海螺(抱歉原名不记得了)真的和没有一样... 如果对手同样减肥到60张确实很难打。

另同意starman的,蓝打AD也不错。AD中期关键的几张牌被cancel掉就蔫了。aura之类迅速高伤害的也克AD....AD用于反手的mind control和aether太难出了,哪怕60张里。



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引用:
原帖由 vtmc 于 2012-1-4 16:43 发表
用ancient depth(AD)打下来,感觉打新人/电脑胜率很高,但是遇到猛一些的人比较吃亏,尤其是vampire和红,小cost阶段就被干掉了。先知和海螺(抱歉原名不记得了)真的和没有一样... 如果对手同样减肥到60张确实很难 ...
蜗牛真心牛逼
一是带地下场,二是抗住地面高攻一次,三是自杀换人上场。那个一费0/4的海螺,能让地面防御大涨,也有自杀换人的功效。

auramancer应该破蓝绿最容易了,只要确保先有了hexproof,然后猛堆+飞行+攻体+trample就行了,蓝绿那些飞行shroud的大怪,在一般快攻看来是噩梦,auramancer完全无视,也不怕被回退,也不怕mind control,也不怕被复制,蓝绿只能把飞行的顶上来送死,还给auramancer加血,擦。白绿的唯一弱点就是人少,防御多点攻击差,容易被战士,僵尸,精灵,吸血鬼之类的集团扑死,蓝绿这种前期没有攻击力,后期也靠单点强打的完全没戏。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-4 16:57 编辑 ]


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当前所有万智牌的图片.
BT 种子http://www.slightlymagic.net/tracker# 或附件

对应软件
http://www.slightlymagic.net/software/libraries/22-magic-album

附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

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引用:
原帖由 starman 于 2012-1-4 16:55 发表


蜗牛真心牛逼
一是带地下场,二是抗住地面高攻一次,三是自杀换人上场。那个一费0/4的海螺,能让地面防御大涨,也有自杀换人的功效。

auramancer应该破蓝绿最容易了,只要确保先有了hexproof,然后猛堆 ...
说先知和海螺无用是指其防御力。1/1就不说了,初期就得用上挡对方的低cost生物,不然中期对方高攻的出来(如果打蓝绿需要出高攻的话,lol),你的血已经被磨下去太多了。海螺一共没几张,不用指望出场率,更因为对对方没压力。

你说的自杀换人不是指那唯一的一张吧?对电脑能放出来,对人时aether mutation都多半被砍,还指望自杀换人?

设想的种种情况都是对蓝绿大优的中后期或抽牌大优....别想的太爽了,多和减肥过的人打打吧。

[ 本帖最后由 vtmc 于 2012-1-7 21:09 编辑 ]

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其实,如果不在乎画面简陋的话,完全可以把官方的Magic Online当成 DotP2012 来打。
和Steam的原价一样都是9.99美元(但MO永远不会有Steam那样的打折),
然后DotP2012的套牌(不包括以后的DLC)就全有了,额外还有大约300张M12的铁牌。
联机对战,只要不参加正规比赛,那就是完全免费。
这个相比DotP的好处是,所有牌组都自己自由组合。

当然,之后要不要入坑买正式牌打正规比赛,就看个人喜好了。
即便入坑,也有纯铁牌比赛这种相对廉价的。

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引用:
原帖由 vtmc 于 2012-1-7 21:06 发表


说先知和海螺无用是指其防御力。1/1就不说了,初期就得用上挡对方的低cost生物,不然中期对方高攻的出来(如果打蓝绿需要出高攻的话,lol),你的血已经被磨下去太多了。海螺一共没几张,不用指望出场率,更因为 ...
蓝绿初期生物如果要死,肯定是用来顶一轮高伤害,初期去拼对方小cost生物保个三五点生命毫无意义,至于初期被磨血后期一发逆转这不是用蓝绿必然的觉悟么?难道蓝绿还指望初期压制?蜗牛和海螺我不记得具体数目,但加起来一共有六张至少,这在60卡deck里已经足以依赖。:D 最起码实战中,蓝绿几乎每次都能丢出至少两个这样的生物来。

自杀换人不止一种方式,单点自杀那个是娱乐。桌面全杀,然后上同等生物数量那个基本是绝杀。aether mutation除了对ROI的counter,其他情况释放毫无压力啊?配合前面的桌面全杀太威猛了。

PS 所有我提到的蓝绿打法都不是我理论上空想来的,全是实战中对手蓝绿用出来的,因为我自己根本没玩过蓝绿(少数几个我没用过的deck之一):D 当然这个前提是我自己的水平还行,经常打的有多年real magic经验的老外骂娘,而且平时胜率也还不错。:D

蓝绿中后期的优势,很多时候看玩家用各种farming牌和丢卒换車的水平了,运气依赖比一般牌组要少的多,玩家的水平差距很大。

live我现在打的少,pc版我近期网战了应该有百场,steam上至少70%的人都是60张精编过的,60+除了特殊deck基本就是不会打的,如果对上手里70,80张牌的对手,那我很少会输(我习惯不停换deck,而且少用那些明显优势的几个强deck)。但是,1v1里,我对用蓝绿的高手经常败,原因很简单,1,如果你不能开场直接快攻蓝绿到死,并且,蓝绿丢出各种大牌的时候(一般会在10合左右,快的时候甚至4,5回合就出),尤其是那两个annilator4的传奇生物出场的时候,你的手牌如果不能当场有应对的方法,基本你就大势已去了,而且死的非常绝望。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 16:52 编辑 ]

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2012最新的DLC出360的下载版和TU了吗?
现在只找到老的那个42M的DLC,据说出新的了

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各位还是来MO上网战吧。
只打DotP2012套牌的话,根本不需要多花一分钱,完全自由地组卡多好。。。

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引用:
原帖由 Data-Lore 于 2012-1-9 16:22 发表
各位还是来MO上网战吧。
只打DotP2012套牌的话,根本不需要多花一分钱,完全自由地组卡多好。。。
据wizards社区里一些双修多年的老mtger讨论,mo里小白也很多,你一旦灭了他的key卡后喜欢闪退,打的很没意思,还有一堆小白各种“不和有xxx的卡打”的毛病,所以很多老mo玩家也跑来玩dotp了,dotp和realmagic比已经快变成另外一个东西了,速度,简化规则,牌数和套卡特殊限制的打法建立了一种新的可预测性和平衡。红字是我琢磨的。

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 16:39 编辑 ]

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出奥扎奇二哥三哥?
一点白就秒了... :D

而且还争论这些干啥,本周骑士套一出全都洗洗睡啊……

以上都是玩笑话,算上本周的dlc,现在牌组非常多了已经,真心希望官方能做个随机选择牌组的选项出来……

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骑士套这礼拜就出?

到底强不强看实战试试吧,我现在发现-x/-x的卡挺多的,sacrifice要对妹子有效,那就更踏实了。:D

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 16:44 编辑 ]

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闪退哪里都有,这个根本不是问题。

DotP最被人诟病的地方就只是不能自由组卡。
MO里完全不存在这个问题——这是最重要的。

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引用:
原帖由 Data-Lore 于 2012-1-9 16:46 发表
闪退哪里都有,这个根本不是问题。

DotP最被人诟病的地方就只是不能自由组卡。
MO里完全不存在这个问题——这是最重要的。
你没听明白。dotp不能组卡并不是那么被诟病,其实dotp最大特色之一就是不能随便组卡,而是让玩家集中于发挥给定套卡的作用,每套卡就如ftg中的一个人物,保持一种相对平衡。让ftg自定义人物任选招式组合可不是什么好点子。所以dotp玩起来在思路上已经有很明显的区别了。mo里很多闪退是因为小白觉得别人组的卡”太赖“,不平衡,这情况dotp不可能,你觉得对手的卡赖,你也可以用他的卡组,大家能用的套牌都是一样的,平衡性也还行,开场失手就无力回天的情况很少。

如果能随便组卡,每个cost段必然都放上最好或者最优的选择,大量卡根本就没出场机会,但dotp不是,好卡数量都极其有限,根本不够组成60张,你得物尽其用。熟悉对手套牌后,老手可以预估对方还有没有反击和对抗能力,就跟我们打扑克或者麻将的算牌类似,这些都是传统magic没法做到的。

如果mo各方面完胜dotp,那wizards直接加强mo的图像去卖好了,何必去做一个新的dotp出来呢?

[ 本帖最后由 starman 于 2012-1-9 17:09 编辑 ]

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咱客观的说,DOTP确实和普通的万智牌走的就不是一个思路了……
另外官方出这么一个超简化的游戏版,主要目的就是降低门槛,吸引新人入套入场吧……确实效果很出色,游戏卖的也很好...

另外请问data-lore,mo的牌,不是个实体牌基本是一个价格、甚至更贵么...
10美元就能得到dotp那些套牌?
随便说就光奥扎奇兄弟这两张,就该远远不止这个价格啊...

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