银河飞将
原帖由 psi 于 2008-9-5 16:02 发表 那就便宜你一下,不去掉好了 Wii的游戏卖得还是很糟糕啊。只有任天堂的游戏卖得不错,第三方卖的游戏的总量最差,更不用说软硬比了。
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混世魔头
魔王撒旦
原帖由 测试一下 于 2008-9-5 16:02 发表 产业中心一直向欧美转移... 这和你证明"长此下去,日厂要不转型欧美,要不用低成本的小游戏讨好日本市场的LU, NU来苟延残喘"之类的话有什么关系?~ 因为产业中心向欧美转移所以日本就没产业了?~ 这种逻辑 ...
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魔神至尊
小黑屋
原帖由 正版万岁 于 2008-9-5 16:04 发表 wii sports是任天堂的捆绑免费游戏,不计销量内。 而且这种一次性的创意只能玩一次,下一次玩家就不买账了 你能指望用wii sport这种游戏长期稳定可持续大捞? ------------ 开始顾左右而言他了,动画跟游戏有 ...
原帖由 正版万岁 于 2008-9-5 15:58 发表 1,你指望欧美厂商开发出日式游戏? 2,现状就是这个世代因为ps3的不尴不尬,wii的雄起,日厂几乎没有什么高成本投入的作品 3,任天堂Wii和DS降低门槛的同时把日厂都圈进了一个梦想低成本高回报的迷梦里。 ...
原帖由 测试一下 于 2008-9-5 16:03 发表 先回去看我补充的... 红字请参考日本WS和主机的软硬比... 一般都不能做到数字精确... 但不可能因为数字不够精确就不去计算...
原帖由 正版万岁 于 2008-9-5 16:06 发表 怎么没产业?日厂转型欧美不就是产业么? 用低成本的小游戏讨好日本市场的LU, NU不是还能苟延残喘么? 我说的是产业中心向欧美转移 你自己才无下限
原帖由 psi 于 2008-9-5 16:07 发表 软硬比不是不能作数么,说到软硬比,wii最差啊
原帖由 hen5liao 于 2008-9-5 16:07 发表 瞧您一张嘴 多厉害 都赶上黑与白里面的诸神了 是不是需要靠您把这个梦唤醒? gta4双版本的成本是一亿美元 然后他就比成本大约500w美元的马银(我假设这么多,按您的逻辑wii的游戏成本不是不高么) 质量高20倍 ...
原帖由 rockmansky 于 2008-9-5 03:45 PM 发表 你质疑,你举证啊.. 好好去google一下,拿出数据来证明这一观点是否
原帖由 正版万岁 于 2008-9-5 16:10 发表 日本中小厂只有靠任天堂的异质策略存活,从而衍生了一大堆低成本的小游戏。 大多数时候低成本意味着低素质,意味着低销量,WII上面卖得好的任天堂的游戏哪个不是大投入的作品? 马里奥这个品牌是几十年的投入,天天幻想着健身健脑这种低成本小游戏一夜暴富只是空中阁楼。
原帖由 justcc 于 2008-9-5 16:10 发表 明明PS3更差
原帖由 测试一下 于 2008-9-5 16:09 发表 除了转型欧美和低成本游戏外日厂没产业~ 现在对了吧?~ 看看这话让人评论下是谁没下限吧...