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[业评] 没有不可打破的纪录!Wii前13个月13个游戏销量过百万。

任天堂自己的游戏制作成本低不了,这点你我都清楚,但是任天堂制作成本花在的地方跟别的公司有很大的不同,这一点别的公司基本做不来.
说到图形业,EPIC,ID,CRYTEK都是站在顶端的,别的公司10个人也顶不了这些公司里的一个人,所以不要把整个图形业说得那么的不堪.


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-18 14:16 发表
第三方自己选择对wii进行大作禁运,怪得到n的头上?
这位还真是有点被害妄想症

第一就是那个所谓的第三方禁运论了,这个懒得再驳了

今天这个帖子那句话“怪到n的头上了”?

感情对n只能歌功颂德,连句中性的话都不能说了



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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-19 00:56 发表
我再稍微说明的详细一点:

大成本/工业化 = 低端
高清/强化 = 低端

为什么?因为没有过人的开创性, 只能依靠体力与成本, 复制之前的成功模式, 获取日渐微薄的利润率。你能说这种人高端么?
这点我不敢苟同,因为无论是电影还是游戏界,历史上有太多高成本高收益的成功作品在前了,这都是摆在眼前的事实,三大主机厂的几个看家大作都是实例.


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原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 01:00 发表
任天堂自己的游戏制作成本低不了,这点你我都清楚,但是任天堂制作成本花在的地方跟别的公司有很大的不同,这一点别的公司基本做不来.
说到图形业,EPIC,ID,CRYTEK都是站在顶端的,别的公司10个人也顶不了这些公司里的一个人,所以不要把整个图形业说得那么的不堪.
没错, 我认同Crytek的努力, 当Crytek倒闭或者被收购的时候, 我会脱帽致意, 表彰他们对图形业的接触贡献。
但是恰恰要说明的是, 我自己也有幸作为高清图形业的一分子, 我比你更有发言权, 更关注我所在的行业。

事实就是, John Carmack所代表的图形业精英引领游戏业的时代, 已经随着Doom3的逝去而终止了。这个不是程序员的问题, 而是因为市场由于图形程序员引领起来的特定消费者, 他们的挑剔的胃口已经远远超过了一个英雄所能给予的数量级。而他们的口袋, 又是那么的吝啬。Crytek, 不就是生动的说明么?

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 01:22 发表

这点我不敢苟同,因为无论是电影还是游戏界,历史上有太多高成本高收益的成功作品在前了,这都是摆在眼前的事实,三大主机厂的几个看家大作都是实例.
高收益?我想你不是在开玩笑。没错, 我们都看到了史玉柱,但是没有看到被他踩死的数以千计的网游公司。没办法,人们仰慕英雄,需要英雄。
比如halo3? 我想halo3的开销大于halo2应该没有疑问, 可是halo3能卖过halo2么?没错, halo3仍然是最顶级的游戏, 可是境遇也依然如此。

事实就是, 不断增加的成本, 只能从消费者口袋中拿出一样多的美元。人民币?oh, 免费的。

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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid ... ;toread=&page=1

这帖到A9完全是另一翻境地啊~~:D

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A9的帖实在让我有传播SB言论的冲动

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-19 01:30 发表
高收益?我想你不是在开玩笑。没错, 我们都看到了史玉柱,但是没有看到被他踩死的数以千计的网游公司。没办法,人们仰慕英雄,需要英雄。
比如halo3? 我想halo3的开销大于halo2应该没有疑问, 可是halo3能卖过halo2么?没错, halo3仍然是最顶级的游戏, 可是境遇也依然如此。

事实就是, 不断增加的成本, 只能从消费者口袋中拿出一样多的美元。人民币?oh, 免费的。
很赞同
游戏业毕竟还存在着要用户消费硬件和软件这样巨大的门槛
并且作为互动娱乐其普及性和可理解性也必然大大低于其他简单娱乐,这就限制了其规模

老山内说的确实很好
游戏不是非玩不可的东西,对广大的市场来说甚至不是一个普通的可以轻易亲近的娱乐,越来越甚
向一个方向纵深发展下去深度挖掘下去对所谓玩家来说可能可以理解,但对市场未必是一件好事
这毕竟不是学术研究,厂商要投资,面对的需要的是实实在在的用户数量和市场规模

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简单来说,传统厂商当然可以按照惯性思维一直将游戏业传统地工业化下去加大投资下去
但并不能说明这就是业界最好的发展道路

毕竟任天堂现在正在成功,起码说明了可发展的路线已经不止一条了

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一切都难说呀 ~

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引用:
原帖由 RacingPHT 于 2007-12-19 01:30 发表


高收益?我想你不是在开玩笑。没错, 我们都看到了史玉柱,但是没有看到被他踩死的数以千计的网游公司。没办法,人们仰慕英雄,需要英雄。
比如halo3? 我想halo3的开销大于halo2应该没有疑问, 可是halo3能卖过ha ...
国内数以千计的网游公司不正是因为低品质低投入而失败的典型吗?那些占据中国绝大部分OL游戏市场份额的公司哪个不是大公司大投入?难道巨人网络就是那种所谓的高端?
HALO3才卖了3个月已经接近前作几年才有的成绩了,HALO系列不但前期销量爆发力强,后劲也是非常足的,而且你没有证据表明HALO3的制作成本相对HALO2有多大幅度的提升,并且对于MS来说HALO只不过是主机大战的一枚棋子,公司整个战略环节的一部分,像这样一个公司它的野心绝不仅仅停留在游戏能卖出多少多少份上,赢得主机大战,制订行业标准才是它感兴趣的,而这之后所能获得的收益就不用我多说了,难道你想说这也是低端?

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MP3欧洲也发售多时了,怎么说欧洲和美国地区加起来也应该超过100W了

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没有,加一起只有90多万.

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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-12-19 11:58 发表

国内数以千计的网游公司不正是因为低品质低投入而失败的典型吗?那些占据中国绝大部分OL游戏市场份额的公司哪个不是大公司大投入?难道巨人网络就是那种所谓的高端?
HALO3才卖了3个月已经接近前作几年才有的成绩了, ...
原来EO1,2,PSOBB,信长野望,魔剑都是低品质低投入了,很好很好啊

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征途具体靠什么原因才能大赚特赚,我想zhuliang可能并没有弄清楚。征途的成功恰恰是体现史玉柱对国人的心里所做的判断,从脑白金到征途,史玉柱对国人的心理抓得很准,所以才能大赚特赚,而并不是靠高投入高产出,巨人公司的利润率达到暴利也是如此

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