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國外玩家的Bioshock 實拍


有天师的地方就有快乐.........



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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:45 发表


洛克人落水位置程序中已知,你怎麼跳跳多遠,座標都存在變數裡的。

你船爆了,哪個船在哪裡爆當下不知道座標嗎?
你认为船和水面是一起移动的?



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不高兴就是猛男吧?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:47 发表


你认为船和水面是一起移动的?
你懂觸發事件再跟我說吧。這跟水面啥關係。你犯白要犯到何時?

洛克人跳水,水也沒跟洛克人一起動啊

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引用:
原帖由 kidthief 于 2007-8-13 18:46 发表

脚本的意思变了?
有什么不同天师你说说?
变了吗?你还没解释LAIR的脚本呢,别缩啊,第四次了.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:47 发表


你认为船和水面是一起移动的?
我就追着你踢你了.
连parameter都不懂的人,
还号称自己写程序?
还号称自己负责国家级项目?

你的每一个回复都显示了你无比低下的智商.
除了操,我还能说啥

本帖最近评分记录
  • 管理员 发贴积分 -300 赛事直喷 2007-8-13 21:57

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原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:18 发表


目前正负责国家级大型项目开发,保密。
我是很严肃的  真的很严肃的 你们这些RF看看你们和人家的差距
























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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:49 发表


你懂觸發事件再跟我說吧。這跟水面啥關係。你犯白要犯到何時?

洛克人跳水,水也沒跟洛克人一起動啊
碎片是和水面发生互动的,跟水面如何没关系?洛克人跳水,水和水花的是固定位置的,可是LAIR不是.

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天師的功力高強到不行了。變數即時存儲更新的概念都不懂。

FC 洛克人跳水,水又沒跟洛克人一起動,怎麼水面會有水花?:D

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:51 发表


碎片是和水面发生互动的,跟水面如何没关系?洛克人跳水,水和水花的是固定位置的,可是LAIR不是.
空間域定義移動向量,有起始點就有終點。

我是跟程序員說話嗎?

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-8-13 18:51 发表
天師的功力高強到不行了。變數即時存儲更新的概念都不懂。

FC 洛克人跳水,水又沒跟洛克人一起動,怎麼水面會有水花?:D
你的意思是LAIR的水面是静止的?

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:49 发表


变了吗?你还没解释LAIR的脚本呢,别缩啊,第四次了.
引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:46 发表


WEB编程和3D游戏编程一样吗?
引用:
原帖由 kidthief 于 2007-8-13 18:46 发表

脚本的意思变了?
有什么不同天师你说说?
天师不要用问题回答我的提问啊
LAIR的脚本不是我说的,我只负责脚本这个词

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:53 发表


你的意思是LAIR的水面是静止的?
水面本身動不動,跟腳本沒有關係

我要是妳的PM看到你這樣犯傻,第一個FIRE你.

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:18 发表
目前正负责国家级大型项目开发,保密。


我颤抖了……

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-13 18:53 发表


你的意思是LAIR的水面是静止的?
静你老母止,
看看你问出的问题,说出的话.
你屁都不懂,还出来丢脸.
我要是你父亲,早一脚揣你到黄浦江里去了.
丢我们家的脸面.:D

真是贱.

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