魔神至尊
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小黑屋
原帖由 Ash 于 2007-8-5 22:20 发表 顺便说一句,ID这个游戏的PC和XO版是同时开发的,PS3版不知道何年马月才能倒腾出来。 另外,GTA4延期最大理由就是PS3版,现在的PS3版和XO版差距不是一点两点...如果PS3版的GTA4卖不到360版的一半,后面的5应该就和PS3没关系了,据说现在rockstar的高层已后悔当初没接受MS买断GTA的要求。 我不想多说PS3的不利消息,但事实就是如此,只是就事论事罢了。
莫宁斯塔
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还可以抢救一下的NPC
五道杠
原帖由 carnon 于 2007-8-5 15:22 发表 ms在os优化上的确做的好,因为它是靠这个吃饭的 john carmark,一个著名的pc游戏开发者,面向pc硬件平台有丰富开发经验,不过在异类的游戏机平台上,丫就是一个新手
魔王撒旦
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 09:20 发表 你说的当然是固定内存与显存主存共用的最大区别。 但是你也把问题想象得太简单话了,内存不够了问显存借,显存不够了问内存借。怎么解决调配问题? 而现今的做法是一开始就固定好两者的比例是多少。连PC的系统都无法做到不出问题的实时调配,没有HDD的XB能做到? 我看最多也就是每个游戏自己设定个固定比例。 PS3是把这个比例固定死了。 这2个平台为什么采用2种不同的机制,我觉得主要原因是XB用的都是DDR3,而PS3显存用DDR3,主存用了更先进的XDR,PS3分开更有利于发挥XDR的优势。这也是为什么PC机绝大部分都采用独立显存机制的原因,而且越是高端显卡,越是如此。
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-6 11:02 发表 写程序莫非还要当硬件达人了?
禁止访问
原帖由 moonworm 于 2007-8-5 21:38 发表 没看到天师. 原来他在LU跟人大战以下问题: 在LU还有更精彩的.. 这帖7F
原帖由 sunmilo 于 2007-8-6 09:28 发表 那位ffcactus就不要出来丢脸了,还在linux上做开发,我看也就三流大学计算机专业大一学生的水平。
原帖由 Jabberwork 于 2007-8-6 11:52 发表 总之F神的意思总结起来就是:PS3像PC一样有硬盘,有虚拟内存,有独立显存! ===>结论PS3就是一台PC:D :D :D