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那个谁,卡马克又谈PS3,X360机能了

PS3这么强的硬盘,这么无敌的虚拟内存
打开某些网站竟然出现内存不足,画面为白屏字样
ffcactus大师请教怎么才能依靠虚拟内存浏览网页


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如果以后SONY出了无硬盘的PS3 无敌的虚拟内存怎么半:D



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引用:
原帖由 Ash 于 2007-8-5 22:20 发表 顺便说一句,ID这个游戏的PC和XO版是同时开发的,PS3版不知道何年马月才能倒腾出来。
另外,GTA4延期最大理由就是PS3版,现在的PS3版和XO版差距不是一点两点...如果PS3版的GTA4卖不到360版的一半,后面的5应该就和PS3没关系了,据说现在rockstar的高层已后悔当初没接受MS买断GTA的要求。
我不想多说PS3的不利消息,但事实就是如此,只是就事论事罢了。
期待水仙进来继续为PS3摇旗呐喊,广结善缘


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在TG看了这么久,发现某群体,上至精神领袖,下至随便一个杂兵,无论在哪个领域,都能以砖家级的水准,神话级言论张嘴就来.:D :D

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又见神贴

拜一个

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等水神入内,我等好参拜啊。

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引用:
原帖由 carnon 于 2007-8-5 15:22 发表
ms在os优化上的确做的好,因为它是靠这个吃饭的

john carmark,一个著名的pc游戏开发者,面向pc硬件平台有丰富开发经验,不过在异类的游戏机平台上,丫就是一个新手
写程序莫非还要当硬件达人了?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 09:20 发表

你说的当然是固定内存与显存主存共用的最大区别。
但是你也把问题想象得太简单话了,内存不够了问显存借,显存不够了问内存借。怎么解决调配问题?
而现今的做法是一开始就固定好两者的比例是多少。连PC的系统都无法做到不出问题的实时调配,没有HDD的XB能做到?
我看最多也就是每个游戏自己设定个固定比例。
PS3是把这个比例固定死了。
这2个平台为什么采用2种不同的机制,我觉得主要原因是XB用的都是DDR3,而PS3显存用DDR3,主存用了更先进的XDR,PS3分开更有利于发挥XDR的优势。这也是为什么PC机绝大部分都采用独立显存机制的原因,而且越是高端显卡,越是如此。
红字部分我不行了
怎么解决调配问题?那么厂商开发了XO游戏你去问问怎么解决
XO好歹能借,你PS3不够能借吗?
PC为什么采用独立显存而不采用统一内存 PC机和CONSOLE能一样吗?XO和PC硬件架构上就不完全相同
不懂就不要装懂求你了,让自己丢脸就这么有意思吗

[ 本帖最后由 kidthief 于 2007-8-6 11:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-6 11:02 发表

写程序莫非还要当硬件达人了?
对硬件没有一定了解

只能写出蹩脚程序

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总之F神的意思总结起来就是:PS3像PC一样有硬盘,有虚拟内存,有独立显存!

===>结论PS3就是一台PC:D :D :D

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引用:
原帖由 moonworm 于 2007-8-5 21:38 发表
没看到天师. 原来他在LU跟人大战以下问题:


在LU还有更精彩的..

这帖7F
貌似上面那个是和偶战的内容,Z天湿还声称正常人眼识别不了100000:1,只有写轮眼可以。莫非正常肉眼都只能看256级灰度么?

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引用:
原帖由 sunmilo 于 2007-8-6 09:28 发表
那位ffcactus就不要出来丢脸了,还在linux上做开发,我看也就三流大学计算机专业大一学生的水平。
请不要侮辱计算机专业

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引用:
原帖由 Jabberwork 于 2007-8-6 11:52 发表
总之F神的意思总结起来就是:PS3像PC一样有硬盘,有虚拟内存,有独立显存!

===>结论PS3就是一台PC:D :D :D
我在最前面就是这么说
XBOX360是显存主存共用,不要衡量一个只指标的时候又把另外一个拿出来。
共用好还是分开用好,业界也没有一个统一的说法。对于一个固定的用于游戏主机,共用的优势应该会减弱。
PS3的系统比XBOX360的占用了更多的内存,这个是事实,可是也要对比下两个系统所提供的不同功能。
PS3的主存速度比XBOX360的快很多。可以一定程度上用速度换空间。
技术上可以实现拿PS3的部分主存当显存用。
PS3标配硬盘,可以使用虚拟内存技术,或者非系统级别的使用。

随后补充到,我个人认为PS3为什么没有采用共用显存主存的主要原因是为了充分发挥XDR的优势。
我在前面也没有说用独立就比共用好,也没有说PS3的方案就是比XO强,我所想强调的是PS3采用独立,是有它的理由,并且也是合理的。
至于“非要使用虚拟内存”,“共用没有独立好?”等等问题,都是RF们自己无中生有,特意搞出来喷的。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-8-6 09:20 发表
你说的当然是固定内存与显存主存共用的最大区别。
但是你也把问题想象得太简单话了,内存不够了问显存借,显存不够了问内存借。怎么解决调配问题?
而现今的做法是一开始就固定好两者的比例是多少。连PC的系统都无法做到不出问题的实时调配,没有HDD的XB能做到?
我看最多也就是每个游戏自己设定个固定比例。
PS3是把这个比例固定死了。
这2个平台为什么采用2种不同的机制,我觉得主要原因是XB用的都是DDR3,而PS3显存用DDR3,主存用了更先进的XDR,PS3分开更有利于发挥XDR的优势。这也是为什么PC机绝大部分都采用独立显存机制的原因,而且越是高端显卡,越是如此。
你所谓的分离固定比例,其前提就是提供足以满足程序所需要的最大内存量。

PC上使用自带显存的显卡效率更高是因为PC上可以提供2GB以上的内存,而没有任何正常程序会使用2GB以上的内存。

PS3的情况是把主存限制了256MB,它自己还占了96MB,如果再用上Home和游戏内广告功能又要支出69MB,等于游戏只剩余91MB的内存可以使用,这只达到了99年的发展水平而已。

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PS3的系统比XBOX360的占用了更多的内存,这个是事实,可是也要对比下两个系统所提供的不同功能。

嗯,中文输入法最高

PS3标配硬盘,可以使用虚拟内存技术,或者非系统级别的使用。

您了解内存和硬盘读写速度的差异有多大吗?

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