» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【盔甲美学贴】为什么说日厂的落后不是一两年:同样是PS3平台,同样是RPG

引用:
原帖由 费迪南德 于 2007-7-27 23:52 发表
http://image.com.com/gamespot/images/2007/148/reviews/932731_20070529_screen006.jpg
http://images.gamersyde.com/gallery/public/5964/1316_0050.jpg

http://images.gamersyde.com/gallery/public/59 ...
阴影画的真不错


TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:45 发表
因为你给得那张白骑士图是CG.根本无法判断到底是用什么光影技术.
OK,那么多贴白喷了

下面这张总不是CG了吧。请你喷一下士兵的盔甲。同时再给你一系列上古4盔甲图

开始吧









[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:57 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 魔龙封印 于 2007-7-27 23:53 发表
我想知道,有多少人会在游戏里研究盔甲的反光?
难道这个游戏已经无聊成这样了,以致于你们都去研究怎么反光了?
就算再怎么不去研究,当这套装备你从游戏开始就穿着,一直到游戏告一段落,除非是反射弧超长的人,否则都会有意无意的留意这方面的。
毕竟这是角色的一部分,这和数角色建模、FTG人物锯齿什么的是不同的,不同的 :D


TOP

引用:
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:48 发表

MGS4行? 我也不说了,等明年GDC看谁捞奖捞的多吧

SEGA VF5行? 你是说打斗还是图像?“本贴只谈技术不谈内涵”

任天堂,能在Wii这种没shader的机器上实现PRT,实现fur,很不错了。

不过要是他们的程 ...
我想知道shader是什么
PRT,实现fur又是什么…………技术白痴,能不能给讲解一下?
又是哪些游戏体现了这些技术?在画面上有什么表现?

TOP

引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-27 23:53 发表


阴影画的真不错
:D :D

TOP

真TM搞笑啊! 不同的游戏要不同的风格, 技术为风格服务, 这个道理都不明白, 还讨论个P啊。 按LZ的理论来说,现在是不是2D游戏就没有必要出了?那真是没有技术含量。极端搞笑的对比!

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:56 发表


OK,那么多贴白喷了

下面这张总不是CG了吧。请你喷一下士兵的盔甲。同时再给你一系列上古4盔甲图

开始吧



http ...
啊…………这些差距太大了,白骑比起来像玩具啊。。
顶楼贴这些图不就好了么--费劲

TOP

引用:
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:47 发表
CG加什么HDR和NORMAL MAP?
知道你弱,没想到你这么弱

TOP

白骑士 看上去像PS2高清版游戏

[ 本帖最后由 shiningfire 于 2007-7-28 00:02 编辑 ]

TOP

没人给我解释啊?

TOP

:D:D





TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-28 00:02 发表
没人给我解释啊?
Shader是着色器,实现质感的重要途径,DX9、DX10的重大改进就在于Shader,如果没有Shader,MS就不需要搞DX了

Fur是毛发效果,具体见《百战坏松鼠》,虽然是XB游戏,但还是比较强

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-28 00:00 发表


知道你弱,没想到你这么弱
别装B,装B遭雷劈.

TOP

战这么多楼........

TOP

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-27 23:56 发表


OK,那么多贴白喷了

下面这张总不是CG了吧。请你喷一下士兵的盔甲。同时再给你一系列上古4盔甲图

开始吧



http ...
从这几张图上来看,上古4的盔甲更有质感.

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博