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中国网游:一个没有创意的大产业

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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:57 发表


我还是问个最简单的问题

今年Chinajoy,征途网络约800平方的展台,仅有20台体验机

请问史玉柱是去CJ干嘛的?
形象宣传外加行动支持版署。


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原帖由 无梦 于 2007-7-25 13:53 发表
敢问一句,中国当下最风靡的网游是什么?《魔兽世界》,美国制造。开创中国网游免费潮流的网游是什么?《热血江湖》,韩国制造。至于时下当红的休闲网游更是一片韩流的天下。《跑跑卡丁车》、《劲舞团》、《街头 ...
纯粹国产大赚特赚的,不也就是那几个么。。。

剩下都是见好就收。。。



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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 13:53 发表


如果换个角度来看,这不就是赌博么?

请问GeOW杀了对手之后获得他的枪械,如何与金钱挂钩?
这是单机与网游的区别
大部分网游,带有PK设置的,PK后可以获取对方物品的,都可以算在你那个赌博形式里
其实打怪掉装备也算赌博,同样的怪掉的装备不一样,价值就不一样,不是赌博是什么。
你应该呼吁MMORPG从地球上消失


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原帖由 liuyicheng 于 2007-7-25 13:58 发表

纯粹国产大赚特赚的,不也就是那几个么。。。

剩下都是见好就收。。。
多了……《问道》,蜗牛,完美,金山……

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征途唯一的特点是:花钱能买到你在游戏中想要的一切
试想一下,在现实生活中落寂的你,来到一个只要能花比较少的钱,就能从精神获得快感的世界里,你会怎么样?如果重复这样的行为,这就叫上瘾.
不要以为只有药物和烟酒会导致上瘾,只要对某个事物产生心理,生理依赖,都会导致上瘾.赌博会上瘾,上网会上瘾,游戏一样也会,如果说药物的上瘾是生理上瘾的话,那游戏和赌博就是心理上瘾.

网游上瘾的例子很多,但是征途却是恶劣的.比如魔兽世界上瘾,他能做的也就是24小时在线,杀杀怪,杀杀人.因为他在游戏世界中的能力是有限的,即便花再多钱,也有他不能干的事,并且要想获得成就感必须付出自身的努力.规则限制决定快感获取的方式.
而征途(传奇也一样,只是程度稍轻)只要花钱就能获得较强刺激,由于网游用户多为缺少自制力,在现实生活中失落的人,所以他们就会对游戏产生强烈的依赖.在虚拟世界中寻找快感.通过最直接的方式获取快感.

打个比方,正常的游戏上瘾就好象抽烟,再怎么抽,一次就这么点快感,虽然连抽100根也会死,但是这样做的人很少,并且相对好戒,因为依赖程度低.征途上瘾就好象吸毒,一次性投入越大,获取的快感越大

同样是网游,玩劲舞团的就很少上瘾,因为那里只是一个招嫖平台,快感来自线下.

如果对上瘾机制不了解的话,可以多去参考一些科普杂志.虽然我不是砖家,但我认为社会责任亦是网游公司需要考虑的.

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原帖由 ly781223 于 2007-7-25 14:00 发表

这是单机与网游的区别
大部分网游,带有PK设置的,PK后可以获取对方物品的,都可以算在你那个赌博形式里
其实打怪掉装备也算赌博,同样的怪掉的装备不一样,价值就不一样,不是赌博是什么。
你应该呼吁MMO ...
但大部分MMO游戏并不能够直接通过RMB来换取赌博成功率的提高(下注)

唯有征途可以

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原帖由 iamabu 于 2007-7-25 14:01 发表
征途唯一的特点是:花钱能买到你在游戏中想要的一切
试想一下,在现实生活中落寂的你,来到一个只要能花比较少的钱,就能从精神获得快感的世界里,你会怎么样?如果重复这样的行为,这就叫上瘾.
不要以为只有药物和烟 ...
话说曾经参加过某地区游戏行业协会的一次会议,几大厂商的发言人义愤填膺的抨击媒体对于网络游戏的错误认识,否认网游成瘾啊,对青少年危害啊之类的,听的那个恶心……

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最能喷的几位。玩过游戏么:D

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原帖由 phoenix 于 2007-7-25 14:03 发表
最能喷的几位。玩过游戏么:D
玩各种各样最恶心的游戏,是我的工作职责之一

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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 14:02 发表


但大部分MMO游戏并不能够直接通过RMB来换取赌博成功率的提高(下注)

唯有征途可以
错,都有。RMB卖装备卖帐号从石器时代就开始了。
现在5173更泛滥了……
所以,只要代练和虚拟装备交易存在,就可以用RMB换取赌博成功率。

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原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 14:02 发表


但大部分MMO游戏并不能够直接通过RMB来换取赌博成功率的提高(下注)

唯有征途可以
错了,现在大部分道具收费类网游都会出售一种提高装备升级成功率的道具
低级装备肯定没有高级装备值钱,出售那种道具也就是提供了有钱玩家获得更好道具,更强游戏生存能力的机会
这也属于赌博
甚至是收费类网游,只要有升级装备的规则,就可以算是赌博。典型代表就是奇迹,+7装备 +9装备 +13装备,价值完全不同,升级几率也不同,不是赌博是什么?

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引用:
原帖由 sleepboy 于 2007-7-25 14:05 发表

错,都有。RMB卖装备卖帐号从石器时代就开始了。
现在5173更泛滥了……
所以,只要代练和虚拟装备交易存在,就可以用RMB换取赌博成功率。
你举的这些例子并非游戏本身内置该功能的结果

这么说吧,把征途的游戏指南打印出来,加个封皮,就能拿到书城去卖,名曰”人性的弱点“

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引用:
原帖由 ly781223 于 2007-7-25 14:07 发表

错了,现在大部分道具收费类网游都会出售一种提高装备升级成功率的道具
低级装备肯定没有高级装备值钱,出售那种道具也就是提供了有钱玩家获得更好道具,更强游戏生存能力的机会
这也属于赌博
甚至是收费类 ...
但大部分网游并没有和运营公司分赃的选项,奇迹也不是直接用RMB就能买到升级的

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 14:07 发表


你举的这些例子并非游戏本身内置该功能的结果

这么说吧,把征途的游戏指南打印出来,加个封皮,就能拿到书城去卖,名曰”人性的弱点“
游戏内置为啥就算,游戏外置就不算?这就奇怪了。你在赌场里赌就叫赌,在街边下注就不叫赌了?

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引用:
原帖由 上海恐龙 于 2007-7-25 14:07 发表


你举的这些例子并非游戏本身内置该功能的结果

这么说吧,把征途的游戏指南打印出来,加个封皮,就能拿到书城去卖,名曰”人性的弱点“
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