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Blizzard:五年后游戏机消失

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原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:46 发表


嗯,这个Grid概念是因为我认为有可能家里有多台PC,还加上Console的话有很多运算资源在。这个Grid不是指P2P Grid,Grid的概念是资源的统一和按需分配而已,包含了对等分布式运算和Client Server运算。
看来这个Grid不能作为一个普及性的方案提出,只能是一种奢侈的选择而已。


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原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:43 发表
当然,也许那些不需要PC的人还是会使用传统意义上的Console,或者说XO可以出2个版本这也是可行的方案。
如果你有PC,那么花500圆,你可以得到一个XO(whatever) Client Version, 如果你没有,那么你可以花2800圆买一个XO(Whatever) Stand alone version。他们可以运行相同的游戏有相同的界面,一切和现在一样简单。
实际上不会这么复杂,微软将来的pc操作系统可以提供和xo完全相同的游戏体验,你说的client根本没有存在的必要。只不过购买一台pc的价格会比xo高很多而已,所以买不起pc的人,或者认为没必要买的人(比如俺)自然会选择购买xo,所以console会一直存在。这就是我的观点。



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原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-8 23:48 发表


嗯,对于宅男来说还不错,只是苦了程序员,想把PC上形形色色的GPU的效率调节到和你所说的XO Full Version上面的单一架构一样了绝对不是件容易的事情。也不是DirectX这种层次的API能够做到的事情。其工作量还 ...
^_^,临走前还是回一下吧。

这个显然不是游戏程序员需要考虑的,API级别应该是透明的。
这个应该是底层的Cluster结构由本身的操作系统级进行支持的。本身编程语言的编译器也需要能够更好的支持这种计算模型,但是到了编程语言一级应该就是透明的了。


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原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:51 发表


^_^,临走前还是回一下吧。

这个显然不是游戏程序员需要考虑的,API级别应该是透明的。
这个应该是底层的Cluster结构由本身的操作系统级进行支持的。本身编程语言的编译器也需要能够更好的支持这种计算 ...
Cluster级别的虚拟机加专有编程预言且支持GPU分布运算??嗯,我只能由衷的说一句这构想够大胆!
注:说它是虚拟机是因为我实在想象不出现有的操作系统分层模型能支持到这个地步,只能是在其上再加一层了。

[ 本帖最后由 愈液愈美丽 于 2007-2-8 23:56 编辑 ]

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PC在未来会更加普及,这点不用怀疑。
也许有一天PC用芯片会发展到一个无穷高的水平, 在PC运行游戏不存在资源问题,控制问题
而且硬件也不存在价格问题。我认为在这个前提条件下, PC会和console整合在一起。

还要加上一条人的因素,  使用者要有较高的PC能力.

[ 本帖最后由 foxhounds 于 2007-2-9 00:00 编辑 ]

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也许有一天PC用芯片会发展到一个无穷高的水平, 在PC运行游戏不存在资源问题,控制问题
而且硬件也不存在价格问题。
虽然我们正处于PC发展de初级阶段,但是我们相信会有那么一天的

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原帖由 愈液愈美丽 于 2007-2-9 00:00 发表


虽然我们正处于PC发展de初级阶段,但是我们相信会有那么一天的
那一天, 就是共产主义社会来临的一天

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原帖由 foxhounds 于 2007-2-9 00:04 发表



那一天, 就是共产主义社会来临的一天
也许是黑客帝国成为现实的一天。。。。。

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原帖由 opeth 于 2007-2-9 00:07 发表

也许是黑客帝国成为现实的一天。。。。。

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集成化是趋势,我认为只是时间问题而已。
当然在平台饭云集的TG,被喷也是必然的。

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还p啥c啊。


到时候直接插管子啦。

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原帖由 no77 于 2007-2-8 13:30 发表
电费。。。这个不是什么问题

现在的很多电器代机模式下用电超少的。基本都可以不计

更重要的问题在于pc的更新,不过在10年左右也基本上会达到现代工艺的极限了。目前的0.6在进步到0.035之前最多也就是10来 ...
电费问题是严重的,一台性能好的PC,耗电量也是惊人的,现在新出的显卡一般都需要100W左右的开机功率(仅仅是显卡,不算CPU这些同样耗电的东西)而显卡满载工作时,功率更高到200W左右,现在好点的电脑,用电量赶上空调了哦

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原帖由 dragong 于 2007-2-9 00:28 发表
集成化是趋势,我认为只是时间问题而已。
当然在平台饭云集的TG,被喷也是必然的。
我承认我们带着点主观因素
但这个趋势还是很遥远很遥远

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原帖由 magicleo 于 2007-2-8 23:38 发表

在市场的作用下,除了短期的技术壁垒和贸易壁垒,几乎没有任何一样产品(石油原料什么的就不算了)可以一直维持高的利润,因为资本自然会流过去竞争。
而且更要指出的是PC的装机量和市场要远远大于CONSOLE, ...
的确是这样,也正因为是这样,你现在需要一台双核加1G的系统仅仅只是为了操作系统,而过去一台没有硬盘的计算机也可以照样跑,不是吗?也正因为这样,个人计算机升级的脚步不会停止,至少在近期,靠游戏厂商和显卡厂商(包括莫名的3DMark)一起联手推动的升级周期还是会周而复始。我宁愿用一个不需要频繁升级的系统来玩游戏。(另,主机销售亏本是不现实的,相对利润低是有可能的。)
关键家用机存在的意义就在于封闭的环境,和相对稳定的投资,如果你买一台360发现一年以后居然要外置显卡或者HD光驱才能玩新的游戏,那这样的主机就是在自寻死路了,不如买个人电脑了,不是吗?到这个地步也自然就已经是个人电脑取代家用机了。
从构成和概念上去说家用机会被电脑取代是没有意义的,因为家用机本来就是一台计算机,只是它专门运行游戏程序罢了。就好比加了Wifi和GSM、CDMA卡的笔记本会替代手机一样(手机也是一台计算机,只是专为电话优化罢了),至少在可预见的未来,这是不现实的。

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原帖由 smilingjudy 于 2007-2-9 02:42 发表

电费问题是严重的,一台性能好的PC,耗电量也是惊人的,现在新出的显卡一般都需要100W左右的开机功率(仅仅是显卡,不算CPU这些同样耗电的东西)而显卡满载工作时,功率更高到200W左右,现在好点的电脑,用电量赶上 ...
TG的实力男不考虑这些小节的

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