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352重温

353M的优点不是妥协的结果,我见到的妥协都是败笔,而且这败笔在后作越来越多:

1,为了让青龙胆有意义,让玩家可以“爽快”地无双一砍到底,所以“妥协”地取消了电脑中不浮空无双后的无双锷破
2,某些玩家被弓弩手射得大叫“不爽”,为了他们的“爽”所以妥协,大大削弱弓弩手的威力和频率
3,为了让每个角色都容易上手,妥协地设置了“属性玉”系统,各人可以根据自己爱好给自己的角色装备任意属性
4,某些玩家骑马时老被打下,觉得“不爽”,现在妥协出了个“绝影”

说实话,353M的“妥协”大致也就这么点,败笔还不算多,但是354的向白痴“妥协”就让人忍无可忍了

某些玩家嫌敌人会防守,太讨厌,于是“妥协”成敌人基本不防守;
个别敌人装装样子的防守还是让某些玩家不爽,于是设置“阳玉”,CHARGE技必破防
已经设计成招数可以自由转向,可是为了照顾不会使用方向键的玩家,“妥协”出吕布的C3可以自动打背后
吕布已经够强,却还是有挨打的可能,某些玩家还是不爽,于是“妥协”地设计出按一个键就有无敌、浮空、炎属性、敌人防御不能的功能。终于可以一键通关了。
吕布的C1虽赖,但是两招之间还是有被弓箭射入的可能,所以某些玩家还是不爽。于是,大大削弱弓弩手,将其完全变成摆设

嗯,这下真是和谐了~~

这就是妥协的结果,呜呼~~


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我个人也觉得这个设定相当无聊,但同时也很喜欢,谁让我是吕布FAN呢……

不过确实,拿这个来炫耀就很没必要了,C1高速突进、广角大范围、无敌、防御不能,再加上炎属性正好用来烧斗气武将。无理无聊无脑。



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354的吕布让我这个喜欢吕布的人再也不能用吕布了~~你说我是不是要痛恨?

用小强,修罗难度5星关卡死不了,打修罗模式已经将近300关还是活得好好的,这已经不是一般的无聊

353系列的小强虽然比2代赖,但用起来也不是无敌,所以还是颇好玩的。我经常会用吕布爽一下最强难度的虎牢关歼灭战,或者刘备讨伐战


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但个人觉得,觉得352M不错当然没问题,不过也没必要一味怀念。事情总是要有个发展变化的,一些人喜欢352,一些人喜欢353、354,是很正常公平的事。

好比战国无双2我就很喜欢,尽管它表达出来的快感与352M是完全不同的方向,但不可否认显现出了积极和活力。之前的1代实在是把我玩到疲劳无力。

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引用:
原帖由 moto 于 2006-9-29 13:11 发表
但个人觉得,觉得352M不错当然没问题,不过也没必要一味怀念。事情总是要有个发展变化的,一些人喜欢352,一些人喜欢353、354,是很正常公平的事。

好比战国无双2我就很喜欢,尽管它表达出来的快感与352M是完全 ...
战国无双2比1好多了那是大家都承认的...强制性事件发生不得不去执行也是一大特色咯

352及其后来的作品.如果要说到真正的体会,那一定要是懂三国的人去玩的。 .很多事件,史实就应该让他发生..4里面的樊成之战就很赞~
对于不了解三国历史的..最终也许就是一个打击感吧...对于一些小细节是感受不到历史风采的...

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352和M,353M和帝国,战国无双1M、战国无双2,这几作都是我比较喜欢的

但是实在不能接受354系列,向LU乃至NU妥协是可以理解的,但是妥协到这个份上我实在是欲哭无泪了

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最近战国无双2用每个人打地狱难度外传中,欣喜地发现,信玄老爷子也还是可以混的吗……

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正是,354M甚至抛弃了我这种RPG玩家,真是不想混了。

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曾经想过双人对战的无双设想,就是可以WEB后双方对战..
其实衍生出来一些想法我觉得在现在的无双中使用也不为过

1.战争迷雾+侦察兵
首先,虽然看到整个布局和上面的红点点是很爽,但是也降低了难度--至少你知道了敌人的动向..
战争迷雾我觉得还是很有用的(真实+如果有对战也非常的考验双方的大脑)
而侦察兵就是类似护卫一样的,随机在地图上奔走(或战斗开始前设置),通过屏幕上的语音文字来报述各地的战况(等级提高可以使其跑的更快和更不容易死.)

2.固定出兵数量和指派出兵的据点
虽然现在的35貌似不打掉据点兵长兵就能一直出(或据点武将),但其实就早期有源源不断的感觉,后期就是一空据点..
战斗前分配好此战能出多少兵(按照地图大小+历史+势力),然后还是分配好哪个点出多少(强制有最低出兵数),这样的产生很多战斗打法,比如强攻左/右路,诱敌深入等等..

对于武将方面的改善.我觉得是客观的.因为人为都可以使自己的武将符合自己的难度(强制不练或者不装备什么)
以上想法感觉战略要素浓了点,所以,我感觉都只能在战斗前设置,战斗中最后有1-2个快截键来指挥,不然就影响的无双爽快的存在感了..

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三国无双网络版应该有符合我们想法的地方

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2006-9-29 14:11 发表
三国无双网络版应该有符合我们想法的地方
网络斑...期待度不大..我总觉得单机游戏就应该发挥其单机的最大魅力..
而我设想的只是类似WIFI的这种双人互联就可以了..

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352M的“VS模式”不知道大家有没有尝试,双人对战的时候其乐无穷啊~~
特别推荐虎牢关、吴郡攻略这几个战役,可以各自选择3-4员大将进行生死混战。经常被对方3员NPC大将打到空中下不下来,而且还要时时提防另一玩家的乘机偷袭,感觉对战乐趣不在无双模式之下。

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VS模式挺好玩的

虎牢关运气好分到强力NPC就可以群殴对手了,哈哈

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引用:
原帖由 moto 于 2006-9-29 11:41 发表


个人想那应该是不可能做到的事情。因为无双不是一个让人不挨打的游戏,它的追求和发展方向就不应该是那个。无双首先要表达的是多人激斗的爽快感,然后在此基础上对玩家自身的技术力提出一定的要求。不需要技 ...
的确,如果往忍、鬼泣等方向发展,无双就没那么好玩,起码对我来说……因为我是ACT苦手,只有战神玩得好点

感觉无双好象没什么技术含量似的(也就跑位有点吧,大概),偶尔拿出来小热身一阵就能随便过那些BT关卡,不过打起来就是爽啊,就算中途有不少没血了突然发现个华佗膏之类的情况,过关后还是挺有满足感的

死bird至今还没敢出来看我打千里行呢,不就是请吃饭嘛

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每次见你你都忘记打352,就要踢实况,又踢不过我,没劲……

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