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三国志大战DS 1月21日 开区决定!!

老问题....啥时候出....有准信儿了没?


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还没



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今年秋。
按照日本对秋季的定义,应该是9,10,11月这三个月之间。


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引用:
原帖由 James 于 2006-8-21 10:16 发表
今年秋。
按照日本对秋季的定义,应该是9,10,11月这三个月之间。
.....9月期待估计会泡汤~

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出了我就马上去买~~~~第一时间给大家汇报

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引用:
原帖由 jaywind 于 2006-8-21 16:58 发表
出了我就马上去买~~~~第一时间给大家汇报
会不会也象FF3一样烧录先有啊~~

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赶快开战吧.真的是等不急了.
10月末发售有戏.9月末某人过生日,不会那么巧吧.

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估计发售了之后,这个贴子会暴热闹。

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其实最好是街机啦,当占尽优势的时候,指着屏幕淫笑得感觉,真是太太太太爽拉

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虽然没街机爽,不过全国对战+3国实在很吸引

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引用:
原帖由 sylfsylf 于 2006-8-21 22:08 发表
其实最好是街机啦,当占尽优势的时候,指着屏幕淫笑得感觉,真是太太太太爽拉
这个家伙谁是?好怕人啊

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引用:
原帖由 James 于 2006-8-21 18:02 发表
估计发售了之后,这个贴子会暴热闹。
既然是DIS论坛 可以考虑开子论坛滴

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子论坛....
估计不会火爆到这种程度。。。。

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发售之前,就写一些通俗易懂的东西来吸引大家吧,继续我们的三国介绍。


第五战 人物与COST

在历代三国游戏中,如何处理好智将和武将之间的平衡,估计一直是让游戏设计者所头痛的事情。
要么是把智将的作用夸大,比如《霸王的大陆》,一名智将可以抵挡无数的敌军。要么把智将贬
得一文不值,比如《乱世群英》,高武力武将一人都可统一全国。(当然还需要BUG计)光荣的
策略游戏则是将两者都变得比较平庸。另外,一些中流人物,比如武力和智力都高不成低不就者,
似乎就永远是坐冷板凳的份。这也就是为什么说《三国志大战》是最成功的一款三国游戏的原因。

《三国志大战》提出COST这个概念。每一位人物根据他相应的能力,有一个对应的COST。COST最高
为3,比如吕布。最低为1,比如庞统,荀彧。而每次玩家所能派出的部队的COST最大总和为8。
一般来说,5支部队最为平衡,2+2+2+1+1这样的COST搭配也最为常见。这样的限制,导致于五虎上将
同出征的情况是完全不可能的。玩家所要考虑的不是谁强就派谁,而是派出在相对COST下的强者。

就如以前所说的,乐进武力只有4,但是因为他COST只有1,却因此被称为魏国最强的骑兵,在一代的
时候,其使用率一直高居榜首。进入二代,因为失去了勇这个特性,武力为3但是带勇的李通成为其
最大的竞争对手。另外一大批智将也依靠其独特的计策,以COST1的身份在战场中活跃。毫不夸张地
说,《三国志大战》的每一张人物卡片都有其使用价值,关键就在于玩家如何去搭配。

因此出战之前在军(家)中的一番调兵遣将也是玩家的一项重要课题,同时也体现出了玩家的智慧。

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多谢老J的介绍,每次看的时候都会热血沸腾~~~

不过,有关士气的增长和使用我一直很模糊,老J讲讲行不?

使用不同的配置,士气增长的速度有影响么?

士气高的话,除了使用计策之外还有什么用?

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