魔王撒旦
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 07:47 发表 posted by wap, platform: Samsung 自己树靶子?你为啥不等跨平台xss 比ps5 表现好
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天外飞仙
原帖由 @yfl2 于 2020-10-12 07:54 发表 苹果可以做,说明技术上可行,你却说不可能233 一个存档都不可能了,看来你是没玩过火焰纹章之类游戏
五道杠
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-10-12 07:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 你也许是真傻 或是你就是纯粹瞎杠不肯直面话题 你不要扯什么技术可行不可行 重点就是你说的不可能实现 PS5不会有即时存档
原帖由 yfl2 于 2020-10-8 00:09 发表 我想说的就是索尼和微软都可以选择rdna2的所有特性(按照爆料,其实还有一些rdna3的特性被ps5使用了)
原帖由 lili2k2 于 2020-10-12 07:55 发表 树PS5用RDNA3的可不是我啊
原帖由 lili2k2 于 2020-10-12 08:02 发表 别跟他着他的换话题玩,认准RDNA3就完事了,这不是:
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 08:03 发表 也不是我啊 我只是说有主机定制gpu,用各种技术,包括pc端还没发布的也是常有的事,ps4pro支持半精度浮点速度翻倍,同期的rx480和之后的天蝎就没有
原帖由 @yfl2 于 2020-10-12 08:01 发表 既然技术上可行,很多游戏本身就支持随时存档,那么所谓的不可能无非是你不希望存在罢了
原帖由 lili2k2 于 2020-10-12 00:28 发表 毕竟部分资深索饭认定了ps5是RDNA3技术,哦不对,严谨点, 是RDNA3要用到PS5的技术,都3了那肯定更强吧, 索尼指导AMD开发下下代RDNA, 所以,等发售后如果PS5跨平台不如XSX再说,
原帖由 咪咪好大啊 于 2020-10-12 08:06 发表 posted by wap, platform: Samsung 你说的其实就是是你的心里想法 那帖子我后面有说到了
原帖由 lili2k2 于 2020-10-12 08:06 发表 我也没说你的不对啊,你不是信PS5已经使用RDNA3技术了么,我说的出来看是不是RDNA3就完事了,目前为止可没否定啊
原帖由 yfl2 于 2020-10-12 08:08 发表 笑了,你能看出来? 你能看出ps4pro支持半精度浮点翻倍,天蝎不支持?
魔头
原帖由 @yfl2 于 2020-10-12 08:08 发表 是的,我说的自然不是你的想法 一开始就说了,这个功能如果受欢迎,ps5可以用更有效率的方法实现,微软这么做的好处是兼容老游戏,但是效率低
原帖由 @lili2k2 于 2020-10-12 08:10 发表 嘻嘻,我是不会跟着你偷换PS4天蝎话题的,我就认准PS5要RDNA3特性啦,没问题,就看PS5是不是RDNA3特性咯, 树RDNA3靶子的可不是我,谁先提PS5和RDNA3有关的是谁,别找错人了啊