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[新闻] 奥日与鬼火意志 媒体评分解禁

突然想起来,看了结局,我怀疑不会有3代了


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用了三天,终于100%通关了,游戏不错,就是BOSS太少了,才4,5个、敌人的种类也少。
现在就等怒之铁拳4,这个什么时候出啊?

[ 本帖最后由 权 于 2020-3-15 16:45 编辑 ]



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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2020-3-13 22:27 发表
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对啊,请继续
还继续个毛啊。

1. Boss攻击套路对于空洞的战斗节奏来说并不少。在现在的基础上普遍增加boss攻击动作适得其反。
2. 角色的攻击方式对于空洞的战斗节奏来说也不少。在现在的基础上继续增加攻击方式纯属自杀操作。

嫌少玩RPG去


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98完成率通关了。就这样吧。

结局其实留了后路。

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空洞我也挺喜欢的,世界观,音乐。画面虽然有点清淡,但也很养眼。不知道为啥好多人喷,是因为虫子的原因吗?唯一就是对中老年太不友好了。一直卡在水晶山脉那个坐在椅子上的boos那。

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通关了,战斗不谈了,玩过的相信自然明白是什么水准,只想喷一下沙虫逃生,那长度那容错率,一直到快结束了还给来个洞,差点飞手柄,直接让我心里扣一分

本帖最后由 mark230 于 2020-3-15 22:31 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @mark230 于 2020-3-15 22:30 发表
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通关了,战斗不谈了,玩过的相信自然明白是什么水准,只想喷一下沙虫逃生,那长度那容错率,一直到快结束了还给来个洞,差点飞手柄,直接让我心里......
我倒嫌太短……前俩一次过,虫子死了一次。不过瘾没成就感。

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另外,这次难度全面下降,但跑酷系统把难度找回来了,不要放过,必玩。

熟悉路线战胜NPC只是刚开始。

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引用:
原帖由 信步闲庭 于 2020-3-15 10:53 发表
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白宫的问题就是设计不统一,前面几乎没有多少关卡和平台的要素,后面整出一个超大型跳跳乐是很让人意外的。你可以说这在设定上可以解释,比如符合某某人物的梦境,但是在体验上是不合 ...
空洞看攻略就能都打得过去么?看个攻略打个path of pain试试看。看个攻略来通个pantheon试试看。
这种帽子扣在魂系列上面还能用用,空洞...至少也要先自己看了攻略能过才行吧。
空洞的地图攻略只能当tutorial用,实际卡人的都是BOSS战,而不是找路。

类魂游戏一个常见特征就是靠自己几乎不可能100%。我不看别人的视频连最基本的Lore都看不懂。
在现在这个时代,这种社交需求和价值是魂类游戏大行其道的重要原因。这个不是Gameplay,但这是即成事实。只要还能主动选择是否这么做,那就没问题。
国外做攻略的对新人都会建议先自己玩一遍,卡住了再来看。等知道自己要玩什么了,就不需要别人劝了。
不看攻略超银的玻璃水管能卡死至少90%的人。整个Metroidvania能重新火起来的重要原因就是社区攻略。

白宫/Path of pain,就算要吐槽,角度也不是应不应该有这么段Platform。
什么体验上不合理,抱怨的都是嫌难,能多几个check point就都消停了。
但难度降低了还有什么意义。作为一个追求操作技巧的2D横卷轴动作游戏,凭啥只能有战斗有技巧要求,移动就不能有技巧要求?
至于白宫这点难度,比竞技场3都简单,在pantheon面前更是渣渣。

最后说死亡惩罚。
玩过死了删档的游戏都知道,魂这种死亡惩罚更多只是象征意义,让玩家养成尽量不要死的思维方式。
不公平?不公开?意向不到?显然不是玩魂的人说出来的话。黑魂1里面的杂鱼地形配置几乎都是可以靠观察来事先皮角的,这种习惯在打完石像鬼之前就已经完全养成了。
自己不仔细看还能怪别人么?死在地形杀上基本都是在总结自己的问题,自己打打就能明白了。
效果是这种配置会给你敌人是真的来杀你的体验,而不是一堆配置在路上随手捡的经验值和道具。一堆比你弱得多的杂鱼,当然只能这种方式来杀玩家咯。
为什么这样的LD会受人欢迎,因为他不把我当傻逼,让我觉得我不是在浪费时间。

PS
空洞的战斗,这个实在是不知道应该怎么交流。玩动作游戏不喜欢空洞的,我见过不适应操作的,不适应节奏的,不适应难度的,没见过说战斗做得乏味的。
空洞利用了动作战斗的几乎所有要素,方向,距离,判定大小,运动轨迹,时机,包含最少的战斗辅助功能,实现了非常高节奏的战斗过程。
还要说乏味的话,真的不知道什么样的战斗是不乏味的。是不是要弄个FF的召唤兽,战神那样放QTE演出才算。

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引用:
原帖由 yufe 于 2020-3-15 22:25 发表
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空洞我也挺喜欢的,世界观,音乐。画面虽然有点清淡,但也很养眼。不知道为啥好多人喷,是因为虫子的原因吗?唯一就是对中老年太不友好了。一直卡在水晶山脉那个坐在椅子上的boos那。
中老年也不至于卡在这里吧...
看到激光要来了,跳起来穿到背后好像就行了

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确实比1代简单了,大概是因为冲刺和三段跳早期就能入手的缘故吧。不过画面真的维持了一代的高水准,惊艳无比
玩到大蜘蛛的巢穴那里了,有2个区域地图都是99%,全收集,角落已经也逛了,不知怎么回事,估计还是全部摸一遍看看
这次确实bug不少,我还遇到明明拿了东西,地图上依然有未拿显示的点。。

随时能回血的那个技能也降低了难度,boss战就显得有点鸡肋了。这次逃亡基本也是没几次就过了,目前感觉逃亡部分没1代银之树那样的惊艳感了,当然银之树那里是游戏上都能留名的

本帖最后由 长尾景虎 于 2020-3-16 11:36 通过手机版编辑

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Boss战的画面演出太惊艳了。。。

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引用:
原帖由 长尾景虎 于 2020-3-15 22:54 发表
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确实比1代简单了,大概是因为冲刺和三段跳早期就能入手的缘故吧。不过画面真的维持了一代的高水准,惊艳无比
玩到大蜘蛛的巢穴那里了,有2个区域地图都是99%,全收集,角落已经也逛 ...
一般都是收集品没拿全
最容易漏掉的就是spirit light container

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成就bug多的惊人,就说X1版……

我好久没见过瞩目作品这么多成就bug的了……

建议挑战各种高难通关、速通、不装备不升级通关的,都先缓缓,或者留好记录
等补丁出来再说……

(我连满血满能量的成就都不跳...)

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引用:
原帖由 @mushroom  于 2020-3-15 22:40 发表
中老年也不至于卡在这里吧...
看到激光要来了,跳起来穿到背后好像就行了
道理都懂,手脑跟不上,233

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