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[新闻] 死亡搁浅 媒体评分解禁

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原帖由 茉莉FAN 于 2019-11-1 20:10 发表
看了下MC各家高分媒体的评价
提到了意识的,提到了创新的,提到了体验的,提到了历史意义的、提到了故事和演出的

好像没看到几个称赞这游戏好玩的……
所以我之前就说了媒体应该设立一个电影化剧情和表现的评分项,和游戏核心玩法和体验隔离


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原帖由 jolinheart 于 2019-11-1 15:58 发表
美团外卖员要是能这么搞绝对年入百万。



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原帖由 屠狗者 于 2019-11-1 20:19 发表

所以我之前就说了媒体应该设立一个电影化剧情和表现的评分项,和游戏核心玩法和体验隔离
2007年以前很多媒体评价游戏都是这么评的,有单独的画面、音乐、剧情分
后来去掉了反而是因为游戏规模越大,越来越像电影
电影会出现那种充满了CG特效场面,但依然难以下咽的片子
游戏也一样,画面混到8分,其他方面难以下咽的作品也有不少,这些作品逼着游戏媒体把评分改了
当然我指的那些一般是COD的拙劣模仿品,而不是死亡搁浅这种奇怪的游戏


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 20:23 发表

2007年以前很多媒体评价游戏都是这么评的,有单独的画面、音乐、剧情分
后来去掉了反而是因为游戏规模越大,越来越像电影
电影会出现那种充满了CG特效场面,但依然难以下咽的片子
游戏也一样,画面混到8分,其他 ...
现在又变了,现在游戏性占比蛮重的,游戏性不行直接GG,参见大表哥2

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2019-11-1 20:27 发表


现在又变了,现在游戏性占比蛮重的,游戏性不行直接GG,参见大表哥2
我认为大嫖客2不是游戏性"不行"那么简单,而是操作感“非常差”
当然这种“非常差”也是R星自己选的,理由我上周节选的那本R星秘史讲过了
咱们喷大嫖客2是互动电影的时候,Houser兄弟也许还会满意这种评价,他们的心本来就不在游戏上,只是拿奖少了他们未必高兴
某种意义上来说,这也是个“奇怪的游戏”,他的剧情和流程并不奇怪,但操作是真的怪

你认为时代又变了也没关系,但起码还没变到让游戏评测体系变化的程度
目前的体系基本上还是沿袭自2007年的

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 20:32 发表

我认为大嫖客2不是游戏性"不行"那么简单,而是操作感“非常差”
当然这种“非常差”也是R星自己选的,理由我上周节选的那本R星秘史讲过了
咱们喷大嫖客2是互动电影的时候,Houser兄弟也许还会满意这种评价,他们 ...
你对最近的COD怎么看,就说说单机吧,各方面怎么说都行。

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其实底层原因还是游戏没有真正学术化吧

一些人将游戏称为 第九艺术,可所谓 第九艺术 连被广泛认可的整体归纳性质的理论或者学术化著作都没有

也就是欧美日那边会有些与游戏有关的比较偏细节技术上的会议去讨论去互相沟通

但说实话作为一个“艺术”类别来说,这种程度的交流还是太表层太浅显了

游戏 作为一门“艺术”到现在都还没有一个比较泛用的被广泛认可的作品评价体系确实是有些“失格”

[ 本帖最后由 qiyu1234 于 2019-11-1 20:39 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 19:57 发表
我就直接把小岛在2006年的OPM访谈贴一下吧
http://bbs.a9vg.com/thread-382961-1-1.html

这个是当年我就看过的,翻译者在下面顺着原文的思路做了扩展,我认为扩展的不错
本楼所说的问题,翻译者基本都探讨过了
...
这篇真不错,尤其岛爷这句话:“艺术是艺术家的投射,那个创造了艺术品的人。如果有100个人走过,其中一个被这种投射所吸引,那么这就是艺术。而游戏需要保证这100个玩游戏的人都被吸引,这是服务。但提供游戏这种服务的方式,有一定的艺术成分”,感觉非常精辟啊。

按他的理论就是游戏有机会成为艺术,但条件非常非常非常苛刻,以至于大部分游戏都做不到。

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原帖由 tripx 于 2019-11-1 20:22 发表

美团外卖员要是能这么搞绝对年入百万。
一旦外骨骼技术成熟了还真不是梦

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原帖由 qiyu1234 于 2019-11-1 20:36 发表
其实底层原因还是游戏没有真正学术化吧

一些人将游戏称为 第九艺术,可所谓 第九艺术 连被广泛认可的整体归纳性质的理论或者学术化著作都没有

也就是欧美日那边会有些与游戏有关的比较偏细节技术上的会议去讨论 ...
这方面我觉得就不用太在乎了
因为电影,音乐,美术对于“什么是艺术”这个问题也是争执不休的,游戏也不例外,这没什么
我强调的是,对于“什么是艺术”,小岛已经给出了清晰的观点
任何人都可以不同意(其实我自己都不太同意),但他并没有在打哈哈
引用:
原帖由 tripx 于 2019-11-1 20:36 发表

你对最近的COD怎么看,就说说单机吧,各方面怎么说都行。
我不觉得那种压抑紧张是我想要的方向,泰坦佛2战役的最后三关才是
起码那三关我认为可以吊打所有FPS战役
就是所有,我是流着泪玩完那三关的,在我所有游戏体验里都是独一无二的

所以我不认为Respawn会特别在乎今年的MW,这游戏并没有超越泰坦佛2啊,跳槽回去的也只是负责画面和手感的人而已
至于销量和热度,这么说吧,把泰坦佛2给动视,标题改成COD,销量只会更高
这只是动视广告能力的体现罢了,不是游戏素质的体现

其实COD和死亡搁浅我都是可以拿提前评测的,但是我推掉了
因为跟我一起打了十多年联机的好友从十一开始集体肝命运2,我也就跟着肝了,比好游戏本身更难得的是所有人一起重聚的机会,我不想错过了
COD我没拿评测还有个顾虑,就是我怕因为政治话题这游戏被国内网站噤声,写了白写
虽然这件事最后没发生,但这并不是游戏网站自己就能决定的事情,我不想去赌老大哥的反应
死亡搁浅就是单纯兴趣不大
这一点我没必要撒谎,我是本区MGS5新闻发的最多的ID,但死亡搁浅我连前三都不算

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 21:08 编辑 ]

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posted by wap, platform: Samsung
现在有些给满分的我认为都是因为小岛这个会作秀的 还有个就是索尼成分在里面    你把小岛的名字去掉试试看 换个什么一般的没名气的制作人 保证分数一边倒的低

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 20:49 发表

这方面我觉得就不用太在乎了
因为电影,音乐,美术对于“什么是艺术”这个问题也是争执不休的,游戏也不例外,这没什么
我强调的是,对于“什么是艺术”,小岛已经给出了清晰的观点
任何人都可以不同意(其实我 ...
吊打所有?包括reach?是不是过了。 要说本世代所有我同意。

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posted by wap, platform: Samsung
很遗憾现在玩游戏变成了类似阅读百年孤独或者白鹿原之类文学的体验。还好只是开了一个头,要搞艺术创作也希望走一下克里斯托弗诺兰的路子吧,脱离群众基础的艺术,也不算优秀

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-11-1 20:32 发表

我认为大嫖客2不是游戏性"不行"那么简单,而是操作感“非常差”
当然这种“非常差”也是R星自己选的,理由我上周节选的那本R星秘史讲过了
咱们喷大嫖客2是互动电影的时候,Houser兄弟也许还会满意这种评价,他们 ...
假设rdr2操作感上来了,rdr2不好玩的评论会少一半
如果把loot机制简化成tlou或者rdr1,不好玩的评论能再少一半

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引用:
原帖由 tripx 于 2019-11-1 22:21 发表

吊打所有?包括reach?是不是过了。 要说本世代所有我同意。
Reach那是Bungie式的,比较含蓄的演出
泰坦佛2是集中精力把高潮关卡的每一分每一秒都做成奇景,直接糊在玩家脸上
从单兵跳跃峡谷中的飞行战舰,再到甲板上机器人耍杂技

当然方向上我也不能说泰坦佛2就完全是我想要的
比如剧情上把泰坦搞成了一个珍惜物资,这与1代的游戏和设定集里体现的内容都不同
简单来说,我想玩的是装甲骑兵,老奸巨猾的教官队开着平庸量产机就能横扫群雄,结果他弄了个高达甚至ZOE,是菜鸟开一台机器中途不换
当然做人不能太自行车,搞成这样已经很不错了,我该知足的

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