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[新闻] 索尼SIE宣布转型服务 大力发展第一方游戏

2014-2016年,NS未发售,2017年NS发售,但是第三方新作IP和纯据置交集不大,所以这四年纯据置根本没受到NS影响,按自身的市场脉络在发展

从2018年开始交集变大,2019年开始明显变大,本来两家的,现在变成三家了

就这么回事,这就是最简单的定性,大趋势上就是这样

至于其他的,比如业界平衡,比如塞钱独占,比如NS机能不够不能覆盖所有3A,这些因素只能延缓趋势,不能改变趋势


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所以说要证明你的理论那ps4这几年的累计销量必须少与ps3啊,如果ps4在三年后的累计达不到300万,那ns这四年里才说得上是抢占了ps3的市场啊,不然还能怎么证明你的理论



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引用:
原帖由 flies 于 2018-3-4 10:30 发表
2014-2016年,NS未发售,2017年NS发售,但是第三方新作IP和纯据置交集不大,所以这四年纯据置根本没受到NS影响,按自身的市场脉络在发展

从2018年开始交集变大,2019年开始明显变大,本来两家的,现在变成三家了
...
别又说没法验证的好么?前几年你说任天堂退路在平板,微软退路在机顶盒,索尼无路可退,到现在可以review一下吗?

别总是开支票,却不兑现啊


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原帖由 @LTFYH  于 2018-3-4 10:38 发表
所以说要证明你的理论那ps4这几年的累计销量必须少与ps3啊,如果ps4在三年后的累计达不到300万,那ns这四年里才说得上是抢占了ps3的市场啊,不然还能怎么证明你的理论
等具体数据出来吧,慢慢等吧

现在只有游戏销量榜,游戏销量榜的数据基本可以证实我的判断

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引用:
原帖由 flies 于 2018-3-4 10:48 发表
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等具体数据出来吧,慢慢等吧

现在只有游戏销量榜,游戏销量榜的数据基本可以证实我的判断
求销量榜证明详情

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游戏销量在NDS时期,老任的平台就基本开始刷榜了,这根本证明不了啥,不过既然你承认硬件销量PS4三年300w的证明方式,到时每年可以挖一下,看是打的谁的脸。顺便说下,PS4在2017年的销量是最高销量,而2018年的PS4销量我看了下GEO贴的MC统计从1月8日到2月28日硬件销量一共是46W。感觉有点讽刺。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2018-3-4 10:59 编辑 ]

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原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 10:58 发表
游戏销量在NDS时期,老任的平台就基本开始刷榜了,这根本证明不了啥,不过既然你承认硬件销量PS4三年300w的证明方式,到时每年可以挖一下,看是打的谁的脸。顺便说下,PS4在2017年的销量是最高销量,而2018年的PS4销 ...
你理解错了吧,我可没承认你这个比较方式,你这个比较方式也不能说明啥问题,你自己都说了,日本不能代表全球

我的观点是从2018年开始,NS会影响到纯据置的销量,但具体定量,这个难度很大

我打个比方,这只是比方,比如今年NS全球销量上升到2200万,PS4下跌到1800万,到明年,NS全球销量上升到2500万,PS4下跌到1500万

DS和PS3可不是同质化竞争,NS和PS4才是同质化竞争,你连基本的同质化差异化都没搞清楚

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引用:
原帖由 flies 于 2018-3-4 11:07 发表

你理解错了吧,我可没承认你这个比较方式,你这个比较方式也不能说明啥问题,你自己都说了,日本不能代表全球

我的观点是从2018年开始,NS会影响到纯据置的销量,但具体定量,这个难度很大

我打个比方,这只 ...
为啥ns上升 ps4下降就证明了?那iphone上升 x1相对360下降证明了什么?iphone和xbox同质化竞争?

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喷了,不败之地了233

2018年1800万
2019年1500万是ns影响的

说什么好
等索尼在ps5卖一定时间宣布ps4停产也是ns逼的

一个2013年的机器
2018年卖1800万都是ns搞的鬼
我告诉各位
3ds为什么只能卖nds一半?
都是psv造成的影响
本帖最近评分记录
  • northcong 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2018-3-4 15:09

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原帖由 flies 于 2018-3-4 11:07 发表

你理解错了吧,我可没承认你这个比较方式,你这个比较方式也不能说明啥问题,你自己都说了,日本不能代表全球

我的观点是从2018年开始,NS会影响到纯据置的销量,但具体定量,这个难度很大

我打个比方,这只 ...
按达己的说法,今年任天堂预期目标是2000万,假设达到了,再下个财年预期为2200~2500左右还是有可能性的,如过都实现的话NS就做到了用3年时间达到装机量6000万左右,这个装机量对第三方就很有诱惑力了,但这个时候索尼应该会出PS5了(正好19年底),机能差距再次被拉大到难以劣化移植的程度(差两代基本就难以移植了),但新机器头两年一般会有很多跨旧平台作品,所以NS在这段时期还可以凭借装机量吸引第三方继续投入,包括末期靠任天堂第一方撑下最后1~2年,整个NS的黄金生命期也就在6年左右,当然任天堂很可能会在19年左右推出改进版NS以应对其PS4和X1的次世代大潮。再之后就是推出NS2了,机能达到PS4水平,高性能便携设备的机能发展规律就是次世代主机发售后的3~4年内推出,机能等同上世代主机或略微加强。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2018-3-4 11:37 编辑 ]

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说到底,最看好ps4的竟然是看准弟233。
今年1800万他说是受ns影响了,所以看准弟心里觉得没受影响最起码2000万起。
再算上2019年的1500万。
原来看准弟一直觉得ps4破1.1亿不是问题啊。
我错怪你了看准弟
原来你一直说的索尼必死的标准是ps4死于1亿以上装机量。

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原帖由 @yuong32  于 2018-3-4 11:34 发表
按达己的说法,今年任天堂预期目标是2000万,假设达到了,再下个财年预期为2200~2500左右还是有可能性的,如过都实现的话NS就做到了用3年时间达到装机量6000万左右,这个装机量对第三方就很有诱惑力了,但这个时候索尼应该会出PS5了(正好19年底),机能差距再次被拉大到难以劣化移植的程度(差两代基本就难以移植了),但新机器头两年一般会有很多跨旧平台作品,所以NS在这段时期还可以凭借装机量吸引第三方继续投入,包括末期靠任天堂第一方撑下最后1~2年,整个NS的黄金生命期也就在6年左右,之后就是推出NS2了,机能达到PS4水平,高性能便携设备的机能发展规律就是次世代主机发售后的3~4年内推出,机能等同上世代主机或略微加强。
别拿嘴开光销量,三年6000万销量活在梦里,妲己说的是出货2000万。

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原帖由 yuong32 于 2018-3-4 11:34 发表

按达己的说法,今年任天堂预期目标是2000万,假设达到了,再下个财年预期为2200~2500左右还是有可能性的,如过都实现的话NS就做到了用3年时间达到装机量6000万左右,这个装机量对第三方就很有诱惑力了,但这个时候 ...
不用想ps5
ps4的多数3a游戏都是ns无法移植的,或者就是大幅劣化导致没有竞争力,类似doom这种,只能作为调剂,也是因为现在移植成本较低,再外包给代工的,能卖一点就可以了

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ns出货1460的时候销量是1300,出货2000的时候销量也就1700,还得是第一方口袋动森大乱斗齐出。
2019不可能再具备2017或2018的软件阵容。
至于对第三方的吸引力。
事实证明wii的一亿装机量毫无吸引力。
3ds在5000万的时候对欧美第三方也毫无吸引力。

顺便说一下,2019年初第三方就会收到ps5开发机。
第三方没理由不照顾本时代的王者跑去劣化移植没销量的ns port。

本帖最后由 supershinobi 于 2018-3-4 11:40 通过手机版编辑

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原帖由 supershinobi 于 2018-3-4 11:36 发表
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别拿嘴开光销量,三年6000万销量活在梦里,妲己说的是出货2000万。
那现在NS实际销量是多少?应该已经接近1500万了吧?如果是的话,下财年多买500万不是不可能的吧,就算第三年卖不到2500万,那最终3年销量应该也在5500万以上。

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