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银河飞将
五道杠
原帖由 flies 于 2018-3-4 10:30 发表 2014-2016年,NS未发售,2017年NS发售,但是第三方新作IP和纯据置交集不大,所以这四年纯据置根本没受到NS影响,按自身的市场脉络在发展 从2018年开始交集变大,2019年开始明显变大,本来两家的,现在变成三家了 ...
原帖由 @LTFYH 于 2018-3-4 10:38 发表 所以说要证明你的理论那ps4这几年的累计销量必须少与ps3啊,如果ps4在三年后的累计达不到300万,那ns这四年里才说得上是抢占了ps3的市场啊,不然还能怎么证明你的理论
原帖由 flies 于 2018-3-4 10:48 发表 posted by wap, platform: Samsung 等具体数据出来吧,慢慢等吧 现在只有游戏销量榜,游戏销量榜的数据基本可以证实我的判断
原帖由 LTFYH 于 2018-3-4 10:58 发表 游戏销量在NDS时期,老任的平台就基本开始刷榜了,这根本证明不了啥,不过既然你承认硬件销量PS4三年300w的证明方式,到时每年可以挖一下,看是打的谁的脸。顺便说下,PS4在2017年的销量是最高销量,而2018年的PS4销 ...
原帖由 flies 于 2018-3-4 11:07 发表 你理解错了吧,我可没承认你这个比较方式,你这个比较方式也不能说明啥问题,你自己都说了,日本不能代表全球 我的观点是从2018年开始,NS会影响到纯据置的销量,但具体定量,这个难度很大 我打个比方,这只 ...
原帖由 @yuong32 于 2018-3-4 11:34 发表 按达己的说法,今年任天堂预期目标是2000万,假设达到了,再下个财年预期为2200~2500左右还是有可能性的,如过都实现的话NS就做到了用3年时间达到装机量6000万左右,这个装机量对第三方就很有诱惑力了,但这个时候索尼应该会出PS5了(正好19年底),机能差距再次被拉大到难以劣化移植的程度(差两代基本就难以移植了),但新机器头两年一般会有很多跨旧平台作品,所以NS在这段时期还可以凭借装机量吸引第三方继续投入,包括末期靠任天堂第一方撑下最后1~2年,整个NS的黄金生命期也就在6年左右,之后就是推出NS2了,机能达到PS4水平,高性能便携设备的机能发展规律就是次世代主机发售后的3~4年内推出,机能等同上世代主机或略微加强。
原帖由 yuong32 于 2018-3-4 11:34 发表 按达己的说法,今年任天堂预期目标是2000万,假设达到了,再下个财年预期为2200~2500左右还是有可能性的,如过都实现的话NS就做到了用3年时间达到装机量6000万左右,这个装机量对第三方就很有诱惑力了,但这个时候 ...
原帖由 supershinobi 于 2018-3-4 11:36 发表 posted by wap, platform: Android 别拿嘴开光销量,三年6000万销量活在梦里,妲己说的是出货2000万。