小黑屋
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 10:51 发表 posted by wap, platform: Android ns卡带成本高,导致厂商要么涨价,要么推数字版,有的还要删除部分内容节约容量
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五道杠
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-11 10:52 发表 你怎么知道人家的数据没有经过处理呢?你已经皮角人家的软件啦?
原帖由 @yuong32 于 2017-11-11 10:52 发表 我认为只要不是因机能差距而无法移植的游戏,等NS装机量超多3000万后移植NS将成为普遍现象,而且大部分能一张卡带装下。
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 11:16 发表 posted by wap, platform: Android 你是说他们故意增加容量么
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 11:16 发表 posted by wap, platform: Android 移植现在就有啊,只不过3a跨平台很少罢了 本帖最后由 yfl2 于 2017-11-11 11:17 通过手机版编辑
原帖由 flies 于 2017-11-11 09:26 发表 现在PS4和ONE相对NS的优势也只有机能了,但NS相对PS4和ONE的优势是便携和自由游玩,综合来看是平手 因为机能差距和某些利益的关系,欧美3A肯定不是全部跨过来 现在是否全部跨过来也不重要,因为重要的是趋势, ...
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-11 11:28 发表 哪个游戏机3a跨平台的一开始推出就多如繁星?跟我说说
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原帖由 yuong32 于 2017-11-11 10:52 发表 我认为只要不是因机能差距而无法移植的游戏,等NS装机量超多3000万后移植NS将成为普遍现象,而且大部分能一张卡带装下。
原帖由 @flies 于 2017-11-11 11:38 发表 这是必然的趋势,而且最近第三方的表态除了EA其他都是满意 关于EA我看到个说法,不是EA对销量不满意,而是EA想要更多的东西,和老任还没谈妥,因为EA的目标已经从游戏发行商改变为游戏服务商 现在最典型的就是NBA2K18,听说是NS版贡献了50万销量,后续随着装机量继续扩大可能会冲击百万销量,而历代2K全球累计销量也不过只有五六百万 接下来就看DOOM、老滚和黑洛的销量表现了
原帖由 @yuong32 于 2017-11-11 11:38 发表 随着装机量的提升自然会越来越多,明年年底过后装机量应该差不多有3000万了,届时第三方的3A跨平台游戏应该就能有一个明显的数量提升了。
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 11:35 发表 posted by wap, platform: Android 不是数量,而是缺席比例 从ps4 和x1首发以来,似乎很少有第三方3a游戏缺席过,和ns情况不同,原因其实你也清楚吧?
原帖由 @马甲雷01 于 2017-11-11 11:46 发表 是啊?你看缺席比例原来是从第一年去看?是么?
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 11:40 发表 posted by wap, platform: Android 满意又代表什么,ubi也满意疯兔,不代表认为就需要上刺客信条,你看连steep都取消了
原帖由 yfl2 于 2017-11-11 11:46 发表 posted by wap, platform: Android 第一年,前两年,又不会有啥区别