小黑屋
原帖由 @卖哥 于 2017-11-6 23:01 发表 任天堂有好的游戏价值观但没有足够的开发能力,而熟练使用通用引擎的欧美游戏团队有能力,外包能很好的结合两者优点。
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银河飞将
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-11-6 23:13 发表 posted by wap, platform: Samsung 旷野之息的开发是所有人在地图设计的时候,一边做一边交流一边改进,然后每个阶段都要集体测试返工,才能保证玩家无论走哪条路线,都会有分散注意力的东西吸引玩家探索,这种以玩家 ...
原帖由 混血王子 于 2017-11-6 23:13 发表 新世纪以什么为准?21世纪?ps?ps2?还是ps3开始? 最好的游戏以什么为准?meta评分?gr评分?
阿呆
天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2017-11-6 23:19 发表 21世纪 我的标准
管理员
大侠
原帖由 wll 于 2017-11-6 23:26 发表 已经疯魔了。
原帖由 上海狗狗 于 2017-11-6 23:23 发表 posted by wap, platform: iPhone 美国卖哥
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @混血王子 于 2017-11-6 23:28 发表 我其实挺喜欢把卖哥往思维悬崖上逼的,每次都能逼出新的惊世骇俗的言论。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 01:19 发表 欧美开放世界动作游戏上限就是GTA5或者正当防卫3 给你一些规则让你自由发挥,有散漫的乐趣,非自由发挥搞剧情的时候又变成线性游戏 狂吹那种机制之间的有机组合是他们是办不到的,即使组合起来也只是自娱自乐,感受 ...
原帖由 混血王子 于 2017-11-7 01:59 发表 没太听明白,说的太抽象了 关卡之间的有机组合? 我觉得欧美有点像狂吹的是暗影摩多1代,不过狂吹在它之后出的,或许应该反过来说。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 02:06 发表 不是关卡的有机组合,是系统和关卡的有机组合,而且要有高度的自由 暗影魔多算不上有机组合,只是个随机兽人生成和复仇系统而已 说的具体一点的话,狂吹发售前我就提过,后来任天堂在GDC的演讲也说过类似的结论: ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2017-11-7 02:24 发表 GTA5单机的例子很好理解 多人这块,GTA5自由度是真的很高(如果你能刷到钱买到飞机坦克等等),但主要是乱战的自由,多人任务本身依然谈不上多自由 至于正当防卫3,物理引擎很夸张但也很细腻,系统是能玩出很多花的 ...