五道杠
原帖由 @心之一方 于 2016-9-3 13:51 发表 第三方现在ps4 x1的机能都觉得不够…
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银河飞将
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 13:52 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 大家都是给渠道赚的,不影响竞争力,同样跨平台,这个成本消化就不太好办了
原帖由 @卖哥 于 2016-9-3 14:00 发表 怎么就对等了 双媒介发行意味着渠道要承担双倍的风险,1/3利润还未必肯呢。 至于说价格,64GB的MROM应该比100GB的UHD光碟贵,但是4GB的MROM很有可能就比25GB的单层蓝光便宜了,用MROM的成本上下界更宽,不是所有游戏都会因为用了卡带贵,任天堂的很多游戏我认为用卡带可能比BD便宜。 因为卡带的容量和价格的正相关性更强,所以游戏企业会更节约空间,掌机用不到的就不放进去了,这种策略下,卡带的成本问题就更少了。
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 13:54 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 所以你的意思是,实际上nx不会有什么第三方家用机大作跨平台,其实本质还是3ds后继,那倒确实问题不大,反正也就是让任天堂财报难看些,对业界没啥影响
魔王撒旦
原帖由 u571 于 2016-9-3 11:35 发表 喷了,生产线成本差距摆在这,你告诉我哪个人会永远赔本卖?
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 14:03 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 我认为不可能,因为卡带除去芯片的外围成本也不止1块5 而且我说的是nx卡带成本本身对第三方支持的影响,nx家用机不谈了,反正不指望说服你
原帖由 @卖哥 于 2016-9-3 14:07 发表 单指掌机的话,卡带作为实体发行媒介是完全没有疑问的,功耗体积速度稳定性全面碾压,光碟的用户体验就是渣,游戏因为稀烂用户体验直接卖不出去的情况下谈什么利润多少
原帖由 @endrollex 于 2016-9-3 14:11 发表 根据之前旺宏的新闻,卡带应该用的是NOR Flash,32纳米 读取速度比TF卡快,成本貌似还高一点
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 14:12 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 3ds nds就已经用慢速ROM了,这次应该不会用nor类型
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 14:10 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 是啊,所以我说只算掌机,卡带成本再高也只是影响利润率罢了,问题是nx也是要和PS Xbox竞争的,卡带成本控制不好的话,难以想象第三方有什么兴趣把家用机大作给nx
原帖由 @endrollex 于 2016-9-3 14:14 发表 什么叫慢速,我看资料NOR比NAND读取速度快
原帖由 @卖哥 于 2016-9-3 14:16 发表 这要看NX的存量了,按照主流游戏的定价,128GB闪存砸进去都有正利润。 只要NX能卖出足够的量,游戏自然就有。 否则,再便宜的成本积压也是亏损。
原帖由 endrollex 于 2016-9-3 14:11 发表 根据之前旺宏的新闻,卡带应该用的是NOR Flash,32纳米 读取速度比TF卡快,成本貌似还高一点
原帖由 yfl2 于 2016-9-3 14:18 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 第三方不是这么算的,除非任天堂愿意把多出来的成本在权力金中抵扣,不然别人自然会偏向利润更高的版本,而权力金一共10刀出头,差5刀就是对折了