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禁止访问
原帖由 @水母寿司 于 2016-5-27 12:15 发表 我倒是觉得你的戾气反而更重啊。。口口声声野队队友不懂得配合。 我主玩王大锤的,随机匹配里大部分都有辅助,没有你说的那么危言耸听。 不会根据形式换英雄这是另一方面的问题,开黑是可以随便玩,我们6dva,6大锤,6源氏都玩过,但很多人包括我都是休闲玩家,没那么多时间去看视频看攻略研究战术点位,都是打得多才能自然而然的学会的,这是需要时间的。 让一个刚出来一个礼拜的游戏就遍地是高手,现实么。。。
大将军领冀州牧
新气象
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-5-27 09:07 发表 我要是没出鱼池也不至于大号比空白小号匹配慢那么多了 匹配慢就是因为不在鱼池 你觉得这是我自己一个人的问题?那163官网的官贴呢?官网下面那些留言的人呢? 个人能力和团队配合不能直接划等号,我可以说大号国服搜5分钟碰到的选手在单挑的时候都不是新手,但这和团队配合好不好是两码事 某些地图,双方水平相当的情况下,如果你是进攻方,哪怕队伍的个人能力都比较靠谱,没盾没奶,想赢依然很难 不选盾和奶不见得是他们不会用盾和奶(像DJ这种角色上手的难度极低,半分钟就能熟悉怎么用),而是他们不想用,全选杀人最爽的职业 其实选DPS也就罢了,因为DPS职业虽然不能代替盾和奶的作用,但是控场和骚扰对团队也是有利的 理论上来说,只要用的好,六个法鹰或者狂鼠(狂鼠官方归类是防御型,但对于会用的人攻守兼备,完全是一个DPS,这就是TF2的爆破兵)疯狂集火,都能炸翻对面 当然这就是理论上,实际上想凑足6个AOE高手,不开黑是几乎不可能的 真正烦人的是狙击手 五个狙击手这种情况我没碰到过,但是进攻方队伍里,两个狙击手并不少见(而且是黑百合不是半藏,半藏至少还能憋大招拆一下点),有两个就很难赢了,有时候还能看到三个 因为狙击手根本不是这游戏的主导职业,数量过多对进攻方没什么好处 法鹰和狂鼠这种泛用型控场AOE,只要会用,根本不嫌多 防守倒是简单一些,这游戏的规则倾向于防守,尤其是推车的设定,跟TF2比明显防守方更占便宜,只要别扎堆扎的太厉害被对面放大招团灭了就行 我所说的问题,不见得是个人能力的问题,这些人单挑的时候也有一定胜算,问题出在配合上,实际上,越是这种有点个人能力的,在房间里戾气越重 简而言之就是机制上对野队不友好,媒体给予好评那是因为他们整天开6黑玩,而且全球服的环境好得多,这能一样么 (历史上有个更极端的例子,Halo1的Xbox版只有局域网联机,媒体编辑部能凑出四台Xbox天天打16人Party,纷纷盛赞对战模式,但对于大部分玩家而言,这很难做到) 我倒是在国服开过黑,甚至6黑,结果是搜索变得更加漫长,而且反反复复搜到的都是那一两个对手队伍。匹配的设计是让黑队跟黑队打,这是正确的,但在国服,因为池子小,就变成了这种同样队伍反复见面的情况 每一局正式启动前的1分钟准备,在TF2里,这段时间,双方的医生刚好拿来憋大招(无敌或暴击,正常情况下1分钟是不够的,但TF2的特殊设定是,准备时间内医生大招充能速度为最高,进度飞快),不论是进攻还是 ...
混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-5-27 11:13 发表 玩OW的没玩过TF2,这是很有可能的,因为TF2不是新游戏 但暴雪的设计师整天玩TF2,暴雪的人都在采访视频里拿来比较,我不可能不拿来比较 这游戏设计本身有一大堆需要改进的地方,有些是不玩TF2意识不到的(比如换 ...
木头
管理员
原帖由 woodnymph 于 2016-5-27 15:54 发表 我只说一句,大卖是妥妥的,至于过段时间之后变成鬼服也是有可能的,参看风暴英雄
住在绝望荒漠的最后的莫西干人
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串小大
有人说我像串大
原帖由 正义的化身 于 2016-5-27 16:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 全境缩水当初不也是很火吗~~
原帖由 农农 于 2016-5-27 17:00 发表 1、外怪不管 2、bug不管 全境封锁的游戏素质没得说 只能说育碧吃屎